A
0

Acidofill

@acidofill

с нами 13 лет 4 дня
Онлайн 12 лет назад
Подписан на сообщества
1
Достижения
1

Над студией Crytek сгущаются тучи. Казалось бы, какие проблемы могут быть у создателей серии Crysis и популярного графического движка CryENGINE? Однако популярное немецкое издание Gamestar сообщает, что Crytek испытывает серьезные финансовые проблемы и даже находится на грани банкротства.

Как же студия докатилась до жизни такой? Во-первых, движок CryENGINE оказался не таким уж популярным. По данным журналистов Gamestar, лицензируют его не слишком охотно. Во-вторых, финансы Crytek подорвала разработка экшена Ryse для Xbox One. Дело в том, что студия жестко не укладывалась в сроки. Для того чтобы закончить игру вовремя, Crytek пришлось нанять множество дополнительных сотрудников, потратив на оплату их труда баснословные суммы. При этом сама Ryse надежд не оправдала, а продажи игры оказались весьма скромными. Возможно, в том числе и по этой причине мы до сих пор ничего не слышали о сиквеле Ryse.

Издательство EA решило отреагировать на старт летней распродажи в Steam — компания предлагает пользователям сервиса Origin бесплатно поиграть в нашумевший сетевой шутер Titanfall. PC-версия игры будет доступна игрокам в течение 48 часов после установки. Игра доступна в рамках специальной программы, получившей название «Время играть». У всех пользователей, которые впоследствии решат приобрести игру, сохранится весь игровой прогресс.

Шутер Titanfall был разработан командой Respawn Entertainment, в которую вошли многие ключевые разработчики из Infinity Ward, создавшей серию Call of Duty. Первая игра серии доступна на консолях Xbox 360, Xbox One и PC. Сообщается, что ЕА и Respawn уже подписали контракт на разработку и издание продолжения Titanfall, которое, вероятно, выйдет и на платформах Sony.

Здесь когда-то было изображение.

Если коротко: есть история, а есть История. Иногда события реального мира и биографии обычных людей бывают куда более захватывающими, напряженными и поразительными, чем любой вымысел. Отсюда и фраза «нарочно не придумаешь». История компьютерной анимации и Пиксара в частности – один из таких случаев. Когда я впервые узнал, что Пиксар родился как подразделение Лукасфильм, а затем был выкуплен Стивом Джобсом, у меня уже было ощущение комикса вроде «Бэтман и Человек-паук» — столько любимых напи героев собралось в одном рассказе. Но сама история становления этого нового вида анимации, трудности, соперничество и торжество справедливости в конце – все это сделало ее по настоящему захватывающей сказкой из реальной жизни.

Сделано с NoNaMe