Ну ты сравнил аркадную пострелушку с военным симулятором — это же разные классы игр и любители аркады не поймут прелестей симулятора, где и побегать с пулемётом наперевес нельзя (только на карачках или ползком), да и популять в стиле Рембы там не выйдет — одна пуля в башку и привет.
Но когда начинают ссать в уши про некий "реализм" в БФ, то тут становится смешно )) БФ никогда не была симом, она всегда остаётся аркадой, как и КС.
А у аркадных стрелялок есть совершенно другие плюсы — там можно творить настоящий беспредел! Это тоже здорово, да и мозг напрягать не нужно — игры для отдыха и быстрого прохождения
Прям как первый раз в батлу поиграл автор. В третьей части такую вакханалию творили, уазики заряженные, летающие, катапульта из истрибителя, взряв ракетой противника и обратно засесть. Очень много чего можно сделать. Эт не кал дютишный, где квака с пушками.
в lineage 2 500-700 персов проблемой не было, а ей уже хрен знает сколько лет ) современные игры настолько погано делаются что даже на сверхмощных видеокартах выдают меньше чем допотопная игра? )
Не в этом проблема — движки кривые часто. Можно взять даже старую игру, которая была рассчитана "на вырост" аппаратных мощностей, но с появлением новых процессоров и видеокарт игра быстрее не стала (наглядный пример — первая часть Operation Flashpoint и все её дополнения) — тут сам движок ограничивает.
Или взять не такой старый пример — STALKER, там такая же проблема — движок умеет использовать всего один поток для вычислений на проце, т.е. одно ядро и никак не больше.
Допотопные игры же делались под соответствующее железо и на современном тоже могут работать неправильно (обычно помогает искусственное ограничение)
Комментарии
ммм. дааааа. не удивительно, что школота уже в своих стреляет в классах
Но когда начинают ссать в уши про некий "реализм" в БФ, то тут становится смешно )) БФ никогда не была симом, она всегда остаётся аркадой, как и КС.
Или взять не такой старый пример — STALKER, там такая же проблема — движок умеет использовать всего один поток для вычислений на проце, т.е. одно ядро и никак не больше.
Допотопные игры же делались под соответствующее железо и на современном тоже могут работать неправильно (обычно помогает искусственное ограничение)