Согласен, азарт уже не тот но из современных игрух вполне качественные и интересные Battlefield 2-3-4; GRID Autosport; Ведьмак 3; Skyrim. Недавно вышла Layers of Fear, отличный атмосферный хоррор. ps: старые мы уже :)
MOLF 1 и NOLF 2... Шикарная шпиёнка Катя Арчер, много юмора, сюжет, два модус операнди (стелс и наглый шут)... Одни банановые шкурки для ухода от погони для тупых индийских полицейских чего стоили...))) Было весело !
Раньше не только игры были лучше. И конфеты слаще, и газировка ароматнее. И девки моложе и красивее ;)
Это называется повзрослеть.
С рождением ребёнка я принципиально больше не играю в сетевые игрухи — там нельзя поставить на паузу или сохраниться, чтобы когданть потом доиграть. А игрушек я прошёл полностью штук 40-50. (Из перечисленных выше хексен1/2, проклятые земли, герои, уфо/хком, дум-все части,/квейк-все части и дополнения, халфлайф, старкрафт, варкрафт, и ещё туеву хучу других игрулек. В некоторых даже придумал свои фичи: метро в райлроад (транспорт тайкун). Или прохождение всей игры за коммандира (тотал аннигилейшн) — кстати лучшая стратегия, все остальные слабоваты, авторы — лодыри).
Главная глупость современности — объектно-ориентированное программирование. На 1 байт кода, 1 мегабайт мусора, перемалываемого процессором.
Классная и лучшая стратегия. Кстати в сетевой игре выставлялся ползунок на количество юнитов, и можно было ограничить каких строить можно, каких нет! Физика — супер! да и тормоза на Pentium 200 — не сильные были, главное чтобы памяти побольше 32 или 64 хотя бы
С 2005 дофига хороших игр повыходило, как крупных проектов, так и небольших "под старину". Нытьё "после Дума играть не во что" ни о чём. Старые же игры спокойно запускаются на 7ке, ещё более древние и консольные идут на эмуляторе.
В какой-то старой игре я видел винтовку с заменяемыми дулами на одном прикладе — так объяснялось как герой смог таскать с собой арсенал за спиной (он реально всегда бегал с одной этой мегафиготой... но хотя-бы так понятной), в той же винтовке очень важная часть игры была направленный микрофон, которым можно было в джунглях найти закладку врагов и обойти стороной или грамотно сбежать от погони... я хочу такие приколы, а не восстанавливающуюся бесконечно броню/жизни... Как круто в DeusEx было проламывать тонкие стенки и убивать врагов неожиданно или двигать холодильники чтобы куда-то запрыгнуть с них!
Так хочется то чего-то интресного, а не проходить второй фаллач на 12й раз. Мне вот хочется, чтобы в игре снова были только текстовые описания от персонажей "как мне дойти до той пещеры, где ты убежал от пауков", а не деградантная стрелочка. Проблема не в том, что я не могу заклеить изолентой верх моника где эта стрелочка рисуется, проблема в том, что сама игра не предполагает нахождения пещеры "по настроящему", поэтому описание ограничивается следующим: "в ледянистой пещере на севере на меня напали пауки" и нельзя сказать "я что-то там ничего не нашёл, расскажи подробнее" (а ведь можно было бы ещё и карту прикрутить, типа "я там у дороги видел здоровый крашеный камень, это после него или до?") или вообще задолбавшись срезать пару золотых вознаграждения сказав "ладно, пойдём покажешь, не боись, я угощу тебя элем"
Wasteland 2 ждёт тебя.
Обилие стрелочек в играх потому, что игры масштабнее, больше деталей. Если в том же Морровинде можно было описать "мимо большой горы, налево у высокого дерева", то в Скайриме этих гор и деревьев не одна сотня. В некоторых играх стрелочку не дают, а показывают область поиска.
Если уж зашла речь про спектрум, то вспоснилось: был у меня раньше "символ", с аудиокассет была загрузка. И вот в 92-93 году была игра, что начинаешь мужиком с мечом, который рубит врагов в капусту. Далее он мог превращаться в девушку что бы лазить по верёвками и в громадного мужика а-ля Халк, что мог ломать стены. Даже не помню, как игра выглядела, и уж по давно её название, а игровой процесс помню. Уже потом были golden axe и bare knucles на сеге, но такого геймплея я больше не видел.
Никто, кстати, не подскажет название этой игры?
Севшие кинескопы... Было, помним. ;)
На спектрумах их ещё массово не сажали...
Спектрум, всё же был сравнительно сложной, редкой и в чём-то элитной машинкой, для которой не редко покупался и специальный монитор. А вот на Денди — да! После "знакомства" с ним много старых советских, сначала ламповых чёрно-белых, а потом и цветных телевизоров отправились сначала в кладовку, а потом и в отвал.
Многие до сих пор помнят те самые танчики, марио, тетрис, принца персии, контру,... , в которые играли до посинения. И всё мечтали поиграть в них в цвете.
Комментарии
Ко второй– не нежно ручками,а пинок под зад! ;)
Это называется повзрослеть.
С рождением ребёнка я принципиально больше не играю в сетевые игрухи — там нельзя поставить на паузу или сохраниться, чтобы когданть потом доиграть. А игрушек я прошёл полностью штук 40-50. (Из перечисленных выше хексен1/2, проклятые земли, герои, уфо/хком, дум-все части,/квейк-все части и дополнения, халфлайф, старкрафт, варкрафт, и ещё туеву хучу других игрулек. В некоторых даже придумал свои фичи: метро в райлроад (транспорт тайкун). Или прохождение всей игры за коммандира (тотал аннигилейшн) — кстати лучшая стратегия, все остальные слабоваты, авторы — лодыри).
Главная глупость современности — объектно-ориентированное программирование. На 1 байт кода, 1 мегабайт мусора, перемалываемого процессором.
Обилие стрелочек в играх потому, что игры масштабнее, больше деталей. Если в том же Морровинде можно было описать "мимо большой горы, налево у высокого дерева", то в Скайриме этих гор и деревьев не одна сотня. В некоторых играх стрелочку не дают, а показывают область поиска.
Никто, кстати, не подскажет название этой игры?
На спектрумах их ещё массово не сажали...
Спектрум, всё же был сравнительно сложной, редкой и в чём-то элитной машинкой, для которой не редко покупался и специальный монитор. А вот на Денди — да! После "знакомства" с ним много старых советских, сначала ламповых чёрно-белых, а потом и цветных телевизоров отправились сначала в кладовку, а потом и в отвал.
Многие до сих пор помнят те самые танчики, марио, тетрис, принца персии, контру,... , в которые играли до посинения. И всё мечтали поиграть в них в цвете.