Да, я бумажным моделизмом занимаюсь. и думал это у меня предел терпеливости по вырезанию всякой мелкой хуйни из бумажек, скажем так по 300-700 на какой то трак или колеса, допустим, тигра. Но тут должен преклонится.
совершенно с Вами согласен на счет эскизов и компов, но созданием покемонов занималась целая студия плюс Nintendo, про ценность работы при отсутствии физ.труда речи не идет, я хотел сказать, что этот метод гораздо физически трудоемкий, чем методы создания современных мультфильмов типа Массяни и Покемонов.
Насчет труда не уверен, покемонов вышло гораздо больше и над ними трудилось уйма народа.. поэтому такая работа по сути более трудоемкая, потому что гораздо больше человеко-часов было потрачено.
Компы упрощают производство, позволяют дублировать и изменять рисунки вместо рисования заново.. но и в рисованных мультфильмах такой же способ применяется, ведь неизменным остается зачастую большая площадь фона.
А вообще я мультики оцениваю не по трудоемкости, а по качеству содержания и подаче этого содержания. Мне положить сколько автор прыгал по стремянкам, если он обкуренный с снял мультик про ходячий фотоаппарат и с невнятным сценарием ))
Комментарии
Или не бегают от компа к компу?
вы просто мало себе представляете работу аниматоров..
или отсутствие физического труда как-то уменьшает ценность работы?
P.S. А вы аниматор?
Насчет труда не уверен, покемонов вышло гораздо больше и над ними трудилось уйма народа.. поэтому такая работа по сути более трудоемкая, потому что гораздо больше человеко-часов было потрачено.
Компы упрощают производство, позволяют дублировать и изменять рисунки вместо рисования заново.. но и в рисованных мультфильмах такой же способ применяется, ведь неизменным остается зачастую большая площадь фона.
А вообще я мультики оцениваю не по трудоемкости, а по качеству содержания и подаче этого содержания. Мне положить сколько автор прыгал по стремянкам, если он обкуренный с снял мультик про ходячий фотоаппарат и с невнятным сценарием ))