-
V21 дек 12Разница качестве звука в зависимости от битрейда МП3 огромная, конечно, но МП3 настолько плотно вошёл во все компьютерные и бытовые технологии, что 20 лет прожил, и ещё 40 проживёт. Потому как альтернатива в кодеках должна быть аргументированной — типа размер после сжатия 100 кб. А если размер и качество сопоставимые, или даже размер больше, пусть при "чувствительном" улучшении качества звучания, то этого явно мало для массового перехода на альтернативный кодек, независимо, насколько он бесплатен.
А по поводу битрейда МП3 — всё время вспоминаю диск с МП3 записями песен М. Круга — 128кб/с, так там та-а-ако-о-о-е качество звука... -
20 дек 12Ох уж эти сказочки, ох уж эти сказочники
Ребята делают нужно дело — делают что-то своё, дорабатывают, оптимизируют. молодцы. Пускай будет. Но мне как слушателю музыки по барабану технические характеристики и всякие там "без потерь". Оно должно звучать! Чтоб уху было приятно! Это самый наиглавнейший критерий. Всё остальное — пустое сотрясание воздуха. FLAC лично моему уху категорически не нравится как звучит. Не нравится и всё тут. ogg vorbis — красив, но мои плееры его не понимают. Жалко, хороший кодек был. Размер файла меньше, а уху приятнее, звук чище. Еще не забываем про звуковую карту же. Раньше у меня была SB Live! PCI. Давала очень мягкий звучёк. Потом компьютеров-гробов у меня не стало, и ей места не нашлось. Звуковушка в MAC'е звучит отвратительно. Купил USB Creative SB Surround.. Товарищи, это вообще скрипящий-трещащий капец! Зря 2 тыщи потратил =( Сейчас у меня в ноуте обычный Realtek HD. И мне плевать что кто-то скажет, что он — дешевка. У него есть настройки качества звука 48КГц, 24 бита.... На этих настройках напоминает работу Cryslalizer в драйвере Creative, который надо сразу вырубать. Ну их в баню. Behemoth — As above so below не звучит!! Зато очень даже звучит на простом 44КГц и 16 бит. Да, MP3. Сюда же относится запись живого звука в 48КГц и 24 бит — не звучит. Ну и какая аккустика еще стоит.. На днях слушал как звучит старенький усилок AIWA. Да приятно, да темброво.. но звука нет всё равно. Звук неразбочивый. Вот так вот. -
L18 дек 12Ну как бы это "2 в 1" — вариативный вариант из имеющихся передовых решений. Что ж похвально.
По своей давней деятельности (спец. по телемеханике и СПД) сталкивался с проблемами кодирования и декодирования очень широко. Участвовал в проектах речевого информатора для водителей, системы оповещения машиниста, реализации голосового оповещения и "советчика диспетчера" энергосистемы — но последние от него отказались так как он малоинформативен, но является источником постоянного раздражения персонала (Увы, многие ДИСы любят поспать в смену или смотрят телевизор/интернет — и с этим надо бороться систематически и административными мерами, и системами видеонаблюдения, и записи переговоров — пока не произошло чего-нибудь чрезвычайного). Так вот — там главная задача это реализовать преобразования STT (speech-to-text) и TTS (text-to-speech), причем качественно, без задержек, всяких фоновых искажений и шумов и прочего. Чего только не перепробовали адаптировать — все имевшиеся на 2001 год кодеки, голосовые движки типа Digalo,MS Speech API, Elan, далее Akapela, возились с китайским "железом", USB-носителями и прочим. И все эти технологии пока увы не дотягивают до того уровня быстродействия и качества, которые есть у военных и тех кто проектирует речевые информаторы для аналоговых, "старых" АТС. Это всё реализовано в виде ПАК — программно-аппаратных комплексов, и высокая стоимость этих плат увы сдерживает их "гражданское" и бытовое применение. В 1994 году еще у вояк РВСН видел на одном из командных пунктов такую штуку — утилитку для DOS написанную естессно на ассемблере,
которой "скармливаешь" любой текстовый файл и она читает его без всяких "тормозов",эффектов сжатия и при том правильно расставляя ударения (безо всяких маркеров в тексте как для Digalo надо). На этой утилитке была основана вся их система оповещения командного пункта о тревоге и ракетном нападении.
Как не выпрашивал — не дали скатать, сказали секретная эта информация. Там инфа еще выводилась ключами о разработчиках при запуске. Эти товарищи после 1996г куда-то пропали, пытался я их найти. Потом один из них в Белоруссии "всплыл" как один из основателей компании "Сакрамент" (они кстати и выпускают и TTS движок свой, и ПАКи двойного назначения). А для троллейбусников мы уже на бытовой "китайке" речевой информатор сварганили — там такие требования не критичны, как для диспетчерских пультов на ДП.
Еще пара контор есть солидных, кто темами этими занимается. Это Агат (сеть бывших НИИ КГБ СССР) и ЦРТ СПБ (делают системы записи "Незабудка" и мобильные комплекты всякие аудиоэкспертизы и стенографии для МВД). Так что вот, такой вот расклад. А для музыки все-таки ADPCM WAV 192kHz 24-bit надо использовать, несмотря на огромный размер файлов и дорожек, есть такие вещи типа классики Баха,Моцарта, скрипичной и струнной музыки — где важно передать весь спектр, включая обертона и возможные инфразвуки, механику например колебаний самого органа. А "электронную" музыку где нет таких нюансов любым кодеком можно пробовать, тут я сторонник FLAC и MP3, особенно интересный "старый" кодек Lame версии ниже 3.93-3.98. -
-
17 дек 12повторюсь. упоминаемые здесь flac & ogg и обсуждаемый опус — это детища одной конторы, так сказать))
с чего сделан вывод, что он заменит мп3 непонятно. vorbis жэ не заменил
"контора" называется Xiph.Org Foundation
её проекты:
Ogg — медиаконтейнер.
Его используют различные кодеки xiph:
Vorbis — аудио
Theora — видео
FLAC — аудио (без потерь)
Speex — сжатие речи
CELT — аудио (с низкими задержками)
Opus — аудио (с низкими задержками), например для VoIP
Tremor — реализация Vorbis на целочисленной арифметике
OggPCM — PCM
OggUVS — несжатое видео
Skeleton — поддержка нескольких логических потоков в рамках одного ogg файла
RTP-контейнеры для Vorbis, Theora, Speex
CMML — язык XML-разметки для временных данных -
O17 дек 12У меня в мр3-320к6 большая коллекция музыки, каждый день загружаю под настроение, тк только в одну сторону 1.5 часа до работы. Думаю и дальше пользоваться мр3. Во всяких лослесах коллекция была бы ЖУТКО огромная(только сейчас около 2 терабайтов) + удобство пользования не последнюю роль играет.
А вообще поживем — увидим.
Сделано с
NoNaMe