-
-
22 мар 11Он совершенно правильно сказал: видяхи могут гораздо больше, чем получается в реальных играх. Например, "СТАЛКЕР — Зов Припяти" совершенно БЕЗ тормозов не уменьшая качества графики на 7600GS — можно ли по вашему? А я сам прошёл, причём на другой машине с ATI 4670 по сравнению с этим — жуткие тормоза.
МС сама что-то там правит/подделывает при необходимости, но итоговый вывод согласуется со сказанным.
Правда стоит уточнить, что АМД тоже к этому "прикладывает руку" в виде неоптимизированных, а то и глючных драйверов.-
L22 мар 11Я ж не спорю что, видюхи не могут, могут конечно. Понятное дело, что если игра будет на прямую общаться с железом — прирост в производительности будет колокольным. Другое дело в том, что ни о какой нормальной совместимости с играми и многообразием видео карт не будет. АМД сейчас слюной брызнула, ни чего не сделала, но показала что «мы круты» а Microsoft не умеет работать. А то, что у ATI драйвера кривые действительно факт рад что я ими не пользуюсь уже лет 5. Microsoft сам недолюбливаю, но AMD сейчас повели как идиоты.
-
-
-
B22 мар 11Да, все тут пишут интересные подробности, то мелкомягкие козлы, то аэмдешники зажрались... Технологиии, опять же, меняются ежегодно...
А смеётся хорошо тот, кто смеётся без подследствий.
Последствия же для всех нас печальные: меньше игр на ПК, уход большинства на приставки.
Давно новую игру за 90 у.е. покупали? А вот любители серии NHL вынуждены- на ПК эта серия закончилась два года назад. Тенденция идет по нарастающей. Да и программерам проще на приставках- всё можно вытянуть по-максимуму, а не ориентироваться виртуально. Так что ветерок дует в том направлении. -
22 мар 11Игры должны делать профессионалы, знаковых проектов в год 2-3 не более, остальное поделки мелких ничем не примичательных фирмочек, для которых стабильность, простотоа программирования для API DirectX и нужна. И в результате получаем банальный отъем денег пользователей, ради разрекламированных проектов по сути низкопробных и не профессионально сделанных. Хорошо, что свободная скачка с торрентов уберегает многих от приобретения низкокачественных продуктов )) А для гигантов типа Crytec (crysis), Bethesda (follout), Mad Studios (Need for speed), Codemasters (race driver grid), Visceral Games (dead Space) вписываться в рамки возможностей DirectX конечно является неприемлимым... Политика мелкомягких, все держат на контроле в своей ОС...-
-
W22 мар 11Да всё им приемлемо, что Crytec, что всем остальным. Писать рендеринг под каждую карту — чушь неимоверная. И чего так на DX то наехали, не нравится — есть OpenGL, нет? Ну нехай AMD что-нить своё выкатит, они драйвера нормально написать не могут под своё собственное железо... Сравните даже софт от Nvidia/ATI для вычислений (не графики) CUDA настолько оставила ATI позади что неясно догонют ли когда-нибудь. Да и учитывая разработку под мультиплатформы, никто не будет попу рвать чтобы что-то сделать эдакое на PC. Эксклюзивных игр для PC всё меньше. Высер в общем.
-
-
D22 мар 11Это означает что придется писать игры под каждую архитектуру (модель) видеокарты в отдельности. Представляете хоть примерно сколько затрат на это уйдет?? А завтра выйдет какая-нибудь новая технология, все перейдут на нее, и все. Либо не запустится, либо придется заново переписывать. Либо, конечно же, программная эмуляция. С соответствующей производительность. А, ну еще, конечно эмуляция с помощью DirectX)) Тогда будет вообще непонятно зачем старались))
А DirectX как раз и дает возможность написать один раз, а затем уже каждая видеокарта отображает в меру своих возможностей.
Кстати, первый вариант, с написанием независимо от API тоже используется. Не догадываетесь где? Так в консольных эксклюзивах! Не в мультиплатформах, а в специальных проектах под специальную консоль. И как раз это — именно то (во как загнул)), что заставляет некоторые консольные эксклюзивы выглядеть лучше чем игры на ПК и мультиплатформы. Недополученная из-за эксклюзивности прибыль компенсируется производителем консоли. А бывает что это открывает возможность для студии начинать издаваться хоть где-то и развиваться с помощью одной консоли. Короче, все довольны)
Так что оба варианта написания игр вполне себе используется.
А развитие тормозят как раз мультиплатформенные проекты (Консоли + ПК). Направленные на то, чтобы свести затраты на разработку к минимуму, и одновременно срубить побольше бабла со всех и вся. Вот тут-то как раз мы и видим что графика могла бы быть в разы лучше) -
L22 мар 11Да еще проблема в том, что разработчики используют мощности видео не для того, чтобы сделать красивее, а чтобы меньше потратить на процесс оптимизации, меньше потратить на специалистов и т.д.
-
L22 мар 11Опять грязный пиар, сделайте на OpenGL, в чем проблема, сделайте в 10 раз лучше и получите с этого прибыль, вот тут и посмотрим, что сдерживать, затрат финансовых нужно очень много, а на DX 11 можно выдать такую картинку, что будет выглядеть не хуже аватара, но 100% она себя просто не окупит.
Сделано с
NoNaMe