AMD: DirectX тормозит развитие игр на ПК

+
Чтобы отправить комментарий — войдите.
  • L
    22 мар 11
    Блеск! Официальный представитель АМД заявляет: что Microsoft казлы. Бесспорно некоторый резон в его словах есть, но больше вижу в этом пиар + не способность «выкатить» адекватную технологию от ATI… За то на нервах геймеров красиво сказал. Ну что ж Ричард Хадди – Браво.
    Ответить
    • Fomalhaut
      lsin 22 мар 11
      Он совершенно правильно сказал: видяхи могут гораздо больше, чем получается в реальных играх. Например, "СТАЛКЕР — Зов Припяти" совершенно БЕЗ тормозов не уменьшая качества графики на 7600GS — можно ли по вашему? А я сам прошёл, причём на другой машине с ATI 4670 по сравнению с этим — жуткие тормоза.
      МС сама что-то там правит/подделывает при необходимости, но итоговый вывод согласуется со сказанным.
      Правда стоит уточнить, что АМД тоже к этому "прикладывает руку" в виде неоптимизированных, а то и глючных драйверов.
      Ответить
      • L
        Fomalhaut 22 мар 11
        Я ж не спорю что, видюхи не могут, могут конечно. Понятное дело, что если игра будет на прямую общаться с железом — прирост в производительности будет колокольным. Другое дело в том, что ни о какой нормальной совместимости с играми и многообразием видео карт не будет. АМД сейчас слюной брызнула, ни чего не сделала, но показала что «мы круты» а Microsoft не умеет работать. А то, что у ATI драйвера кривые действительно факт рад что я ими не пользуюсь уже лет 5. Microsoft сам недолюбливаю, но AMD сейчас повели как идиоты.
        Ответить
      • zaqcde
        карты от ATI фи. nVidia рулит)
        Ответить
  • ramirezzxx
    22 мар 11
    если такая хрень и дальше будет,то начнуть создавать под каждую игру собственную ось. и будут геймеры при старте выбирать вариант загрузки ))
    Ответить
  • B
    22 мар 11
    Да, все тут пишут интересные подробности, то мелкомягкие козлы, то аэмдешники зажрались... Технологиии, опять же, меняются ежегодно...
    А смеётся хорошо тот, кто смеётся без подследствий.
    Последствия же для всех нас печальные: меньше игр на ПК, уход большинства на приставки.
    Давно новую игру за 90 у.е. покупали? А вот любители серии NHL вынуждены- на ПК эта серия закончилась два года назад. Тенденция идет по нарастающей. Да и программерам проще на приставках- всё можно вытянуть по-максимуму, а не ориентироваться виртуально. Так что ветерок дует в том направлении.
    Ответить
  • Rayden
    22 мар 11
    Игры должны делать профессионалы, знаковых проектов в год 2-3 не более, остальное поделки мелких ничем не примичательных фирмочек, для которых стабильность, простотоа программирования для API DirectX и нужна. И в результате получаем банальный отъем денег пользователей, ради разрекламированных проектов по сути низкопробных и не профессионально сделанных. Хорошо, что свободная скачка с торрентов уберегает многих от приобретения низкокачественных продуктов )) А для гигантов типа Crytec (crysis), Bethesda (follout), Mad Studios (Need for speed), Codemasters (race driver grid), Visceral Games (dead Space) вписываться в рамки возможностей DirectX конечно является неприемлимым... Политика мелкомягких, все держат на контроле в своей ОС...
    Ответить
    • Rayden
      Rayden 22 мар 11
      да вообще скоро все будет в облаке, платить придется за доступ а не за железо. прямое тому подтверждение тенденции от EA, Steam и прочих....
      Ответить
      • Equuleus
        Rayden 22 мар 11
        До "облачных игр" еще лет 10 минимум.
        Ответить
        • D_e_D
          Equuleus 22 мар 11
          да ладно, один EQ2 чего стоит
          Ответить
        • W
          www.onlive.com, 10 лет? :)
          Ответить
        • racertux
          Да неужели недавно мой друг писал что рубился на еее901 в третий ариал!! Клиент облака пару метров всего. Единственно в требованиях 5мбит канал и к сожелению только вантуз и мак поддерживается.
          Ответить
    • Volex
      Rayden 22 мар 11
      Если разработчики игр перейдут на прямую работу с видео подсистемой, то импортировать игру под другие ос станет на много проще, вот тут то мелкомягкие и начнут нести огромные убытки.
      Ответить
    • W
      Да всё им приемлемо, что Crytec, что всем остальным. Писать рендеринг под каждую карту — чушь неимоверная. И чего так на DX то наехали, не нравится — есть OpenGL, нет? Ну нехай AMD что-нить своё выкатит, они драйвера нормально написать не могут под своё собственное железо... Сравните даже софт от Nvidia/ATI для вычислений (не графики) CUDA настолько оставила ATI позади что неясно догонют ли когда-нибудь. Да и учитывая разработку под мультиплатформы, никто не будет попу рвать чтобы что-то сделать эдакое на PC. Эксклюзивных игр для PC всё меньше. Высер в общем.
      Ответить
      • Dead_Moroz
        Вам лично, нужна на домашней (которая позиционируется, как игровая) видеокарте CUDA?
        Ответить
  • D
    22 мар 11
    Это означает что придется писать игры под каждую архитектуру (модель) видеокарты в отдельности. Представляете хоть примерно сколько затрат на это уйдет?? А завтра выйдет какая-нибудь новая технология, все перейдут на нее, и все. Либо не запустится, либо придется заново переписывать. Либо, конечно же, программная эмуляция. С соответствующей производительность. А, ну еще, конечно эмуляция с помощью DirectX)) Тогда будет вообще непонятно зачем старались))
    А DirectX как раз и дает возможность написать один раз, а затем уже каждая видеокарта отображает в меру своих возможностей.
    Кстати, первый вариант, с написанием независимо от API тоже используется. Не догадываетесь где? Так в консольных эксклюзивах! Не в мультиплатформах, а в специальных проектах под специальную консоль. И как раз это — именно то (во как загнул)), что заставляет некоторые консольные эксклюзивы выглядеть лучше чем игры на ПК и мультиплатформы. Недополученная из-за эксклюзивности прибыль компенсируется производителем консоли. А бывает что это открывает возможность для студии начинать издаваться хоть где-то и развиваться с помощью одной консоли. Короче, все довольны)
    Так что оба варианта написания игр вполне себе используется.
    А развитие тормозят как раз мультиплатформенные проекты (Консоли + ПК). Направленные на то, чтобы свести затраты на разработку к минимуму, и одновременно срубить побольше бабла со всех и вся. Вот тут-то как раз мы и видим что графика могла бы быть в разы лучше)
    Ответить
    • Volex
      deem90 22 мар 11
      Такая ситуация с видеокартами которую вы описываете была на заре их появления, сейчас все приведено к стандартам и в DirectX необходимость реально стала отпадать.
      Ответить
      • svas
        Volex 22 мар 11
        Не соглашусь.
        Мы сейчас реально имеем всего пару-тройку производителей графических ускорителей с универсальными драйверами для всей линейки продуктов.
        Я думаю это посильно для крупных разработчиков игр.
        Все остальные могут продолжать работать через директ-Х
        Ответить
        • Volex
          svas 22 мар 11
          Да при чем тут драйверы, речь идет о работе с видео подсистемой на уровне команд контроллера.
          Ответить
    • fierna
      deem90 22 мар 11
      ни на одной приставке не видел игры которая лучше чем на пк выдавала бы картинку) очевидно что приставки как раз и тормозят все своей давностью
      Ответить
  • D
    22 мар 11
    А на консолях все динамичнее и красивее и нет никаких портов с ПК, потому что производители консолей заказывают разрабам игры и платят за них не в пример лучше, чем издатели для ПК
    Ответить
  • D
    22 мар 11
    кажется подросли кодеры в глаза не видевшие DOS Там в каталоге с игрой болтались дрова для кучи разнообразного железа и часто один другого кривее И только директикс исправил этот бардак
    Ответить
    • H
      dmihel 22 мар 11
      OpenGL, вы хотели сказать. Direct 3D появился на 3 года позже.
      Ответить
    • Volex
      dmihel 22 мар 11
      Вспомните сколько разработчиков железа было и как они не желали приходить к одному стандарту.
      Ответить
  • L
    22 мар 11
    Да еще проблема в том, что разработчики используют мощности видео не для того, чтобы сделать красивее, а чтобы меньше потратить на процесс оптимизации, меньше потратить на специалистов и т.д.
    Ответить
    • lvaseif
      вот это точно . Иногда запускаеш новую игрушку, видеш графика не очень. Зато как тормозит! Совспем обленились программеры.
      Ответить
    • tun1313
      А вот это вряд ли, Directx это стандарт, а прямой доступ это большая головная боль совместимости железа и как следствие штат спецов и тестеров, скорее промоушен opengl, типа покупайте наших слонов
      Ответить
  • L
    22 мар 11
    Опять грязный пиар, сделайте на OpenGL, в чем проблема, сделайте в 10 раз лучше и получите с этого прибыль, вот тут и посмотрим, что сдерживать, затрат финансовых нужно очень много, а на DX 11 можно выдать такую картинку, что будет выглядеть не хуже аватара, но 100% она себя просто не окупит.
    Ответить
    • spyhunter2
      Тема с XBOX360 весьма показательна,
      требования к bulletstorm или homefront для PC ? никто просмотривал?
      Ответить
  • x0000f
    22 мар 11
    а кто мешает написать свой api, для своего железа? и пусть потом разработчики игр и пользователи оценят..
    Ответить
    • H
      x0000f 22 мар 11
      уже оценили, видимо вы тогда еще в детском саду были.
      Ответить
Сделано с NoNaMe