>> По его словам, если разработчикам был бы дан низкоуровневый доступ к аппаратной части ПК без необходимости обращения к ускорителю через API, оборудование можно было бы использовать по максимуму
ппц, а хто им недает? или они хотят чтобы в винапи были команды ApiOff и NowUseFullHardwareAccess? :)
отмазки какие то ей богу. Последней нормальной гамой считаю halflife (первую часть), а то что сейчас делают — даже гамить неинтересно, не то что смотреь на убогость сюжета и графики при современном оборудовании. а про размер я вообще молчу.
На самом деле обидно что щас все игры идут на консоли а только потом портируются на комп. 10 лет прошло, а игры как были халфоподобными коридорами так и остались, только траву и деревья прорисовывать стали веселее и блики от солнца.
По такой логике, покупают только видяхи от 20К для игр. Можно поставить какие-нить ~1300*700 (лишь бы с монитором соотносилось), и включить на мониторе авторастягивание до размеров экрана. Нормальная картинка получается с приличной производительностью.
Тормозит отсутствие идей )) В жопу апаратную часть )) Как впрочем и нонешнюю программную )) Дюна2, МастерОфОрион, УФО)) Пара дискет )) мегабайт 1 — 5 )) До сик пор помню )) Крайзис прошел да забыл — тупое бездушное овно )) Для всех техк кто начнет орать "раньще и трава зеленее" — игрушку направлености УФО подскажите плиз — буду благодарен ))
Когда раньше, ещё под досом, пиксели проталкивались в видеокарту напрямую инструкциями на ассемблере:
JMP 0213
POP BX
XOR CH,CH
MOV CL,[BX]
INC BX
MOV AL,[BX]
а графика была организована на спрайтах, игры были потрясающими. Возьмём к примеру rayman (самый первый), и во что он потом превратился в реализации через Direct3D... и самое обидное, что все кинулись создавать игры через эти грусные библиотеки, зашли в тупик, и потом так и не вернулись обратно к спрайтам (в былом исполнении)!!!
Да хоть до кинематографического качества графа дойдет, большинство игр останется шлаком для тинейджеров. На чем там первая элита бегала? Это был спектрум! И насколько увеличилась вычислительная мощность с тех пор, а боты все такие же тупые. Никто не заморачивается проработкой изменений в мире или очеловечиванием интеллекта противника.
И три ха-ха на этих програмеров! Карточка в шину воткнута? Описание инструкций граф проца есть? Ассемблер в зубы и вперед на отбивание зарплаты, пишите движки и библиотеки с полным доступом к железу.
Компилить то нужно будет не всю игруху, а только сам исполняемый exe файл. И вообще компиляция может происходить еще при установке игры на комп во время Setup. Чем не решение проблемы. Да, придется немного поработать, но зато эффект будет налицо. А вообще по хорошему, нужна очень тонкая ОС для запуска игрушек. Загрузился в нее и играй себе без тормозов. А для работы загрузился в Винду.
Комментарии
ппц, а хто им недает? или они хотят чтобы в винапи были команды ApiOff и NowUseFullHardwareAccess? :)
отмазки какие то ей богу. Последней нормальной гамой считаю halflife (первую часть), а то что сейчас делают — даже гамить неинтересно, не то что смотреь на убогость сюжета и графики при современном оборудовании. а про размер я вообще молчу.
Они качественно лучше?
Новых идей мало,а эта погоня за графикой общей картины не меняет.
JMP 0213
POP BX
XOR CH,CH
MOV CL,[BX]
INC BX
MOV AL,[BX]
а графика была организована на спрайтах, игры были потрясающими. Возьмём к примеру rayman (самый первый), и во что он потом превратился в реализации через Direct3D... и самое обидное, что все кинулись создавать игры через эти грусные библиотеки, зашли в тупик, и потом так и не вернулись обратно к спрайтам (в былом исполнении)!!!
И три ха-ха на этих програмеров! Карточка в шину воткнута? Описание инструкций граф проца есть? Ассемблер в зубы и вперед на отбивание зарплаты, пишите движки и библиотеки с полным доступом к железу.
На данный момент самый лучший выход это компиляция гамесы на целевой машине.