А если поерационки переписать на асемблере, да все ПО, да еще оптимизировать исходя из кнутовских понятий об оптимизации, до контра на спектрумах попрет.
да так и есть . какие проблемы использует разработчик что то свое на низком уровне . ну поставить комплектом в игре , то что надо осдяте к тебе в систем , и будет ты также инстал нажимать и ярлык запускать , проблем не будет , а то что дирекст давно устатрел это факт и сегодня можно наблюдать как разработчики при напиаании используют его только часть . вот и задумались , а нах он тогда нужен ? если и так на половину свое разрабатываеш . полностью согласен , просто если разогнать это дело . приставки будут похожи на денди , да и так если сравнивать графа даже портаций с Икс бохса лутьше чем сам оригинал . ктстати это без проблем можно было видеть на GTA 4 и так далее , несмотря на свой risc процессор все равно они не такие мощные как ПК , да и не когда не будут . но стоп . а деньги ))) да деньги , а как же Билл . он же не доедать будет , так что циц )))
Если микрософты подсадили тысячи кодеров на своё апи directx, то пускай и дальше тянут эту братию.
Все разговоры типа пусть АМД сами сделают ни о чем, ибо им делать нужно будет унифицированную систему аналог директыкс под разных производителей, и будут сталкиваться с обвинениями в умышленном занижении производительности на продуктах конкурента.
Тем более у микрософта уже наработан апи, зачем вливать бабло и писать с нуля, не резонно. Микрософтам легче допилить свое апи.
эх... думается мне, что пока амд рычит, нвидиа тихонько готовится к созданию собственной цельной платформы, такой, что там всё от звука до цп будет разработано ими... вот на такой платформе через куду или ещё что они пожалуй смогут представить стандарт архитектуры, при котором потребность в переписывании кода без API отпадёт... правда это ведёт к экстенсивному пути развития гпу, но, учитывая, что из кремния и так почти всё выжали, это не страшно... а уж когда появятся квантовые процы — тогда уж будет ну просто совершенно насрать на неэффективность API.
Дык этот путь приведёт к тому, что кроме плейстэйшн и иксбокса появится консоль от Нвидиа, а это уже нечто большее чем создание игрового железа, это, по сути, необходимость создания ещё и собственной сети разработки игр под свою платформу.
А АМДшники всё же о другом говорят, их наезд на директ это скорее вопль отчаяния: "дайте нам инструментарий, который будет выдавать на ПК нечто в десятки раз более офигительное чем на консолях!".
подвоха никакого нет, но я эту фигню впервые в 2007 году увидел, до сих пор оно в том же самом состоянии. Так что всего лишь курьёз, а не направление в котором можно двигаться.
Я не назвал бы это полноценной игрой, когда в самом начале случайно промахнувшись(отвлекли) вызвал меню пуск, повис нафиг комп, кроме перезагрузки ничего не помогло...
Когда я буквально на 1 мощном мобе застрял в текстурах...
Нормально сделаная игрушка не будет 96кб даже с такой графикой...
Такие извращения с оптимизацией и прочим должны быть оправданы результатом, а тут на выходе получается нечто на уровне любительского мода к первой кваке.
Вот именно. Уже проходили прямой доступ к карточкам на заре появления ускорителей и ничего хорошего из этого не вышло. Начинается такой гемморой с совместимостью, что производителей игр закидают тухлыми помидорами по самое не балуй. Как и производителей карточек. Прослойка из АПИ необходима, а будет это ДиректИкс, ОпенГЛ или еще какое-нибудь чудо — не важно для конечного пользователя.
P.S. Кроме того, превосходство в мощности железа не означает, что графика должна быть во столько же раз лучше. Тут все зависит от разработчиков, есть определенный лимит бюджета и времени, отпущенный на разработку. Есть определенная черта, за которой дальнейшее улучшение становится экономически нецелесообразным.
Нехуй пиздеть, товарищ Хадди, взяли бы и написали в АМД SDK для написания игр на OpenGL для написания игр. Майкрасофт сотни людей на мясо извели пока SDK написали. Вот теперь и рулят, потому что прикормили девелоперов на лёгком DirectX писать. А вы или делайте лучше, не пиздите...
Комментарии
Если микрософты подсадили тысячи кодеров на своё апи directx, то пускай и дальше тянут эту братию.
Все разговоры типа пусть АМД сами сделают ни о чем, ибо им делать нужно будет унифицированную систему аналог директыкс под разных производителей, и будут сталкиваться с обвинениями в умышленном занижении производительности на продуктах конкурента.
Тем более у микрософта уже наработан апи, зачем вливать бабло и писать с нуля, не резонно. Микрософтам легче допилить свое апи.
Оптимизируют директ — станет херовым железо итд.
ясен пень они его промовируют — графика за последние 4 года практически не изменилась.
с другой стороны — геморои с дровами будут не одноразовыми если дать свободу . каждая игра свой комплект ташцить будт — от глюков будет, а?
А АМДшники всё же о другом говорят, их наезд на директ это скорее вопль отчаяния: "дайте нам инструментарий, который будет выдавать на ПК нечто в десятки раз более офигительное чем на консолях!".
theprodukkt.com
kk.kema.at
3D Шутер размером 97 Kb (КилоБайт!). И причём для DirectX.
Когда я буквально на 1 мощном мобе застрял в текстурах...
Нормально сделаная игрушка не будет 96кб даже с такой графикой...
Если разместили такое в 96кб — то что можно реально разместить в 9,6гБ
Такие извращения с оптимизацией и прочим должны быть оправданы результатом, а тут на выходе получается нечто на уровне любительского мода к первой кваке.
На то она и дэмосцена, что бы такие вещи кодить.