AMD: DirectX тормозит развитие игр на ПК

Чтобы отправить комментарий — войдите.
  • L
    22 мар 11
    А если поерационки переписать на асемблере, да все ПО, да еще оптимизировать исходя из кнутовских понятий об оптимизации, до контра на спектрумах попрет.
    Ответить
  • Z
    22 мар 11
    да так и есть . какие проблемы использует разработчик что то свое на низком уровне . ну поставить комплектом в игре , то что надо осдяте к тебе в систем , и будет ты также инстал нажимать и ярлык запускать , проблем не будет , а то что дирекст давно устатрел это факт и сегодня можно наблюдать как разработчики при напиаании используют его только часть . вот и задумались , а нах он тогда нужен ? если и так на половину свое разрабатываеш . полностью согласен , просто если разогнать это дело . приставки будут похожи на денди , да и так если сравнивать графа даже портаций с Икс бохса лутьше чем сам оригинал . ктстати это без проблем можно было видеть на GTA 4 и так далее , несмотря на свой risc процессор все равно они не такие мощные как ПК , да и не когда не будут . но стоп . а деньги ))) да деньги , а как же Билл . он же не доедать будет , так что циц )))
    Ответить
    • A
      zx12df 23 мар 11
      Ричард Хадди все правильно сказал.

      Если микрософты подсадили тысячи кодеров на своё апи directx, то пускай и дальше тянут эту братию.

      Все разговоры типа пусть АМД сами сделают ни о чем, ибо им делать нужно будет унифицированную систему аналог директыкс под разных производителей, и будут сталкиваться с обвинениями в умышленном занижении производительности на продуктах конкурента.

      Тем более у микрософта уже наработан апи, зачем вливать бабло и писать с нуля, не резонно. Микрософтам легче допилить свое апи.
      Ответить
  • D
    22 мар 11
    Быдло-кодеры опять винят всё что угодно — вместо оптимизации своего кода.

    Оптимизируют директ — станет херовым железо итд.
    Ответить
  • A
    22 мар 11
    OpenGL никто не отменял. Ковыряйте себе на здоровье хоть на самом низком уровне и МS тут ничего не сделает.
    Ответить
    • akathron
      aanda 22 мар 11
      Для ОпенГЛ помимо желания должны быть еще и руки ровные и голова светлая, это тебе не конструктор директиковый, тут знать надо.
      Ответить
  • B
    22 мар 11
    ага, хера с два мелкософт даст подвинутся хубоску. там с каждой игры сборы и немалые, а на РС хуй.

    ясен пень они его промовируют — графика за последние 4 года практически не изменилась.

    с другой стороны — геморои с дровами будут не одноразовыми если дать свободу . каждая игра свой комплект ташцить будт — от глюков будет, а?
    Ответить
  • E
    22 мар 11
    эх... думается мне, что пока амд рычит, нвидиа тихонько готовится к созданию собственной цельной платформы, такой, что там всё от звука до цп будет разработано ими... вот на такой платформе через куду или ещё что они пожалуй смогут представить стандарт архитектуры, при котором потребность в переписывании кода без API отпадёт... правда это ведёт к экстенсивному пути развития гпу, но, учитывая, что из кремния и так почти всё выжали, это не страшно... а уж когда появятся квантовые процы — тогда уж будет ну просто совершенно насрать на неэффективность API.
    Ответить
    • 4
      eker 24 мар 11
      Дык этот путь приведёт к тому, что кроме плейстэйшн и иксбокса появится консоль от Нвидиа, а это уже нечто большее чем создание игрового железа, это, по сути, необходимость создания ещё и собственной сети разработки игр под свою платформу.

      А АМДшники всё же о другом говорят, их наезд на директ это скорее вопль отчаяния: "дайте нам инструментарий, который будет выдавать на ПК нечто в десятки раз более офигительное чем на консолях!".
      Ответить
  • vedmed
    22 мар 11
    Продвинутые программеры давно сделали вот это:

    theprodukkt.com

    kk.kema.at

    3D Шутер размером 97 Kb (КилоБайт!). И причём для DirectX.
    Ответить
    • K
      vedmed 22 мар 11
      это не реально. тут какой то подвох есть
      Ответить
      • I
        kos1nus 22 мар 11
        реально и не такое ;)
        Ответить
      • Usper
        kos1nus 22 мар 11
        Этому шутеру добрая сотня лет уже. Помню у меня ещё на гыфорсе 4 отчаянно тормозил :).
        Ответить
      • 4
        kos1nus 24 мар 11
        подвоха никакого нет, но я эту фигню впервые в 2007 году увидел, до сих пор оно в том же самом состоянии. Так что всего лишь курьёз, а не направление в котором можно двигаться.
        Ответить
    • kagirito
      vedmed 22 мар 11
      Я не назвал бы это полноценной игрой, когда в самом начале случайно промахнувшись(отвлекли) вызвал меню пуск, повис нафиг комп, кроме перезагрузки ничего не помогло...

      Когда я буквально на 1 мощном мобе застрял в текстурах...

      Нормально сделаная игрушка не будет 96кб даже с такой графикой...
      Ответить
      • R
        kagirito 22 мар 11
        Суть не в том.

        Если разместили такое в 96кб — то что можно реально разместить в 9,6гБ
        Ответить
        • 4
          RCH 24 мар 11
          Проблема не в размерах ведь.

          Такие извращения с оптимизацией и прочим должны быть оправданы результатом, а тут на выходе получается нечто на уровне любительского мода к первой кваке.
          Ответить
    • K
      Кого ты хочешь этим удивить? Все кому надо давно уже в курсе, что как и почему. Почитай для начала технологии и историю создания сего чуда.

      На то она и дэмосцена, что бы такие вещи кодить.
      Ответить
    • meph
      vedmed 23 мар 11
      ну сэкономили на текстурах... чего удивительного?
      Ответить
  • drzombi
    22 мар 11
    И тут же получим дуля по совместимости с карточками :)
    Ответить
    • John_ibp
      Вот именно. Уже проходили прямой доступ к карточкам на заре появления ускорителей и ничего хорошего из этого не вышло. Начинается такой гемморой с совместимостью, что производителей игр закидают тухлыми помидорами по самое не балуй. Как и производителей карточек. Прослойка из АПИ необходима, а будет это ДиректИкс, ОпенГЛ или еще какое-нибудь чудо — не важно для конечного пользователя.
      Ответить
      • John_ibp
        P.S. Кроме того, превосходство в мощности железа не означает, что графика должна быть во столько же раз лучше. Тут все зависит от разработчиков, есть определенный лимит бюджета и времени, отпущенный на разработку. Есть определенная черта, за которой дальнейшее улучшение становится экономически нецелесообразным.
        Ответить
  • akathron
    22 мар 11
    Нехуй пиздеть, товарищ Хадди, взяли бы и написали в АМД SDK для написания игр на OpenGL для написания игр. Майкрасофт сотни людей на мясо извели пока SDK написали. Вот теперь и рулят, потому что прикормили девелоперов на лёгком DirectX писать. А вы или делайте лучше, не пиздите...
    Ответить
  • B
    22 мар 11
    Плохой ты танцор, Ричард Хадди.
    Ответить
full image