Мдя автор сидит себе в инете — типа это не зло) И строчит такой эпос — в переживаниях о поколении потерянных для общества) Автор сейчас круто играть в онлайн игры а не искать лазейки в обычных играх) Не так престижно и интереснее побеждать живого противника. Как и общаться тоже интереснее не с соседом Васей или Петей. А с людьми с разных точек планеты ибо разные культуры. Более того автор не в курсе, что в них можно зашибать не меньше денег, чем в жизни. Набор пикселей в виде меча можно продать за шелест настоящих денег. Причем явно сей гениальный писатель не в курсе, что есть такие люди, что зарабатывают до 500 баксов в месяц сидя дома у компа и получая удовольствие от игры. Автору надо проснуться и посмотреть в глаза реальности) Почитать отчеты о зар. платах ГМ в таких проектах, как Lineage2 руоф. Думаю сразу бы кинулся подавать свою кандидатуру. Как стало неофициально известно с форума гохи, доход одного пронырливого ГМ за месяц был свыше 700 000 рублей и налогов он с этого не платил) А ему там лет 19 было. И он ничего он не делал и не творил новых высот в искусстве или науке. Тупо продавал экипировку в игре за реальные деньги. Смех вызывает бред про то, что игры не учат и не развивают. Автор, детей обучают через игру. Ибо они так воспринимают процесс запоминания лучше. Даже парни в зеленом из ООН тренируются убивать в играх) США помнится первыми начали разрабатывать игры эмитирующие военные действия. И давно уже доказано игроки в стрелялки типа CS по реакции в принятии решений и слаженности опережают обычных гениев брызгающих слюной на клаве. Игра Guild Wars вообще является эквивалентом олимпийских игр с денежным призом. Игра которую разработали про исследования луны — типа тоже для тупых и не желающих жить в реальности) Для далеких от игр — сейчас основной доход идет от мморпг. Ибо это миры способные дать как общение, безопасный адреналин так и просто возможность хорошо отдохнуть) По психологии лучше пусть ребенок вымещает злость и обиду в игре, чем пойдет в жизни бить морду или резать. Судя по всему создавать ммропг нет ничего проще по словам авторам — типа раз и готова Lineage2) Про такие проекты как ArcheAge я вообще молчу. Каждый отдыхает и реализует себя как может и где может. А тут нытья на 3 страницы ворда 12ым шрифтом))) Как говорят игроки в мморпг — классический гохосрач и холивар ни о чем. Игры никуда не денутся) Чем больше запретов — тем больше желания поиграть. Автор запретный плод манит — о психологии подростков автор эпоса, судя по всему не читал. Даже если вдруг изолировать ребенка от игр — типа не ставить на комп. То останутся сверстники, которые будут унижать ребенка или просто не иметь общих с ним тем) И будет бедный ребенок в слезах просить папу поставить игру. А гордый отец будет объяснять, что это типа мешает ему развиваться. А жрать водку и валяться на море типа это великолепный пример отдыха и успешности в жизни. Или сидеть с друзьями и обсуждать футбол. Типа спорт как все мужики — зато не злые игры. Про показатель карьеры и прочее — не стоит орать. Я в свое время давал разные игры и разным людям. Причем часть из них ездят с мигалками и имеют охрану, которых у автора никогда не будет) Автор для тебя сообщаю — доход компаний ММОРПГ выше твоей мечты. Ибо там миллиарды баксов. И создаются такие капиталы не великими мыслителями свободными от общества и его законов, а людьми способными думать и фантазировать. Ну не будет никто играть в игру, которая неинтересна. Ибо там не только надо знать алгоритмы построения и пару языков. В игру надо вложить душу и фантазию. Чтобы игра заинтересовала бывает уходят несколько лет работы. Тот же ВоВ. Ибо игра каждый день создается и меняется что-то. Автор открой инет почитай про Китай и Корею. Типа они все оторваны от жизни) А ведь они первое место по числу играющих в мморпг. Нытье про лишенных будущего деток просто непонятно. Причем тут игра и неумение воспитывать ребенка. Тогда если так строго — виноват Бил который Гейтс. Ибо он создал винду а с ней пришли игры в теперешнем масштабе. Вот кто выходит главный враг человечества)) Мне чем-то напоминает сей маразм, письмо в редакцию журнала Техника Молодежи во времена СССР. Тогда там печатался роман Звездные Короли — Гамильтон. Может кто помнит те времена) Там ярый передовик труда и герой производства жестоко раскритиковал этот роман и вообще журнал. Ибо данный роман уводил людей от реальных проблем в развитии животноводства, о проблемах с посевами и изобретениями. И мешал лишними мыслями о каких-то там полетах на космических кораблях) Эпос про игры из той же оперы)
"доход одного пронырливого ГМ за месяц был свыше 700 000 рублей и налогов он с этого не платил) А ему там лет 19 было. И он ничего он не делал и не творил новых высот в искусстве или науке. Тупо продавал экипировку в игре за реальные деньги".
тупо продавал пиксели идиотам. И нах какие-то искуствы и ниауки когда есть куча идиотов:)
Игра — это как червяк из Интернета, который попадает в сознание вашего ребенка и пожирает его внутренности и отпущенное ему время.
Для проникновения этого червяка не нужно подключаться к Интернету — достаточно купить ребенку оловяных солдатиков.
Это не просто червь, который только размножается, этот червяк вирусоноситель, который не только высасывает время, ресурс у вашего ребенка, но и заражает его сознание, например, жестокостью, бессердечием (ведь солдатики добру не научат).
Игра изменяет сознание вашего ребенка, переделывает систему ценностей так, что вскоре вы своего ребенка не узнаете.
Такому ребенку не нужны родители, не нужно образование, карьера, им даже, наверное не будут нужны ... свои дети.
Игры — это средство социальной дезадаптации, своего рода вирусное заболевание или "виртуальная опухоль" интеллекта.
Кучкуясь с себе подобными, игроки все больше отрываются от реальности, теряют значимые социальные связи, становятся чрезвычайно ограниченными людьми.
Они могут с вдохновением только говорить об особенностях их солдатиков, о их вооружении и особенностях обмундирования...
В итоге, с ними не о чем поговорить.
С родителями геймеры становятся скрытными, резкими, дерзкими. Если, скажем, "любопытство — не порок, а большое св...", то игромания уже большой порок, который геймеры скрывают.
На все неудачи они реагируют по принципу: "Зато вот у меня в колекции солдатиков есть гренадер гвардейского полкана, в отличии от Петя Придуркова из Санкт—Петербурга или Jon Tupitsa из Нью — Йорка!"
Дети и юноши полностью дезориентированы в обществе и пространстве: их менталитет строится, формируется на том, что можно переиграть игру заново.
Вся их философия, политика диктуется такими же как они, но более умными и предприимчивыми игроками, понявшими, что на этом можно заработать.
Они не в состоянии понять, что они проиграли свою жизнь, так как ни одного часа из затраченных на игры уже не воротишь.
Так крушатся надежды родителей, рушится материальное благополучие семей, на геймерах, так же как на игроках в азартные игры заканчивается линия предков.
Геймеры ничего не оставят после себя, кроме несчастных семей, обманутых в своих надеждах родителей или обделенных детей.
xxx: В командировке на съемной квартире нужна была марля, чтобы погладить футболку. Начал шариться по всем ящикам. Марлю не нашел, зато нашел ключ в шкафу между простынями. Вспомнил, что один ящик в этом шкафу был заперт. Попробовал открыть его найденным ключом. Открыл. Внутри нашел марлю. Не зря в квесты играл..
"Идиот" в виде компьютерной игрушки... Достоевскому, видимо, и в страшном сне не виделось такое. А образ 8-ми летней девочки ака кодера C++, VB, моделера + художника векторной графики устрашил побольше САБЖа. А Сид Майер, оказывается, создавал не просто игрушку, а замаскированный план по диверсионному захвату власти в СССР и во всем мире. Ухаха, ржунимагу, респект автару бальшой юмарист xDDD
человеку не предрасположенному к психическим отклонениям игры не приносят абсолютно никакого вреда. у кого такие проблемы присутствуют, стоит ограничить себя от них или желательно вообще отказаться иначе это может спровоцировать развитие болезни и повлиять на поведение в реальной жизни. из-за второго варианта и появились все эти ужасные мифы об игровой зависимости, зависимости от инета и т.д. адекватному человеку развитие технологий и информационного обмена только на пользу.
частные огрехи... автор статьи детей разве, что фашистами не назвал, а ребенку-то невдомёк: да, игры опасны для развития, но ему этого не понять (я говорю скорее о детском и раннем подростковом возрасте) и поэтому вся вина лежит на родителях.
Комментарии
Игры зло? А что не зло?
Заставить ребёнка почти в музыкалку? И что потом?
Пойти в секцию? А дальше?
Нйти жопу на любое можно!
Главное не впадать в крайности.
аффтар не знает о чем пишет
тупо продавал пиксели идиотам. И нах какие-то искуствы и ниауки когда есть куча идиотов:)
Игра — это как червяк из Интернета, который попадает в сознание вашего ребенка и пожирает его внутренности и отпущенное ему время.
Для проникновения этого червяка не нужно подключаться к Интернету — достаточно купить ребенку оловяных солдатиков.
Это не просто червь, который только размножается, этот червяк вирусоноситель, который не только высасывает время, ресурс у вашего ребенка, но и заражает его сознание, например, жестокостью, бессердечием (ведь солдатики добру не научат).
Игра изменяет сознание вашего ребенка, переделывает систему ценностей так, что вскоре вы своего ребенка не узнаете.
Такому ребенку не нужны родители, не нужно образование, карьера, им даже, наверное не будут нужны ... свои дети.
Игры — это средство социальной дезадаптации, своего рода вирусное заболевание или "виртуальная опухоль" интеллекта.
Кучкуясь с себе подобными, игроки все больше отрываются от реальности, теряют значимые социальные связи, становятся чрезвычайно ограниченными людьми.
Они могут с вдохновением только говорить об особенностях их солдатиков, о их вооружении и особенностях обмундирования...
В итоге, с ними не о чем поговорить.
С родителями геймеры становятся скрытными, резкими, дерзкими. Если, скажем, "любопытство — не порок, а большое св...", то игромания уже большой порок, который геймеры скрывают.
На все неудачи они реагируют по принципу: "Зато вот у меня в колекции солдатиков есть гренадер гвардейского полкана, в отличии от Петя Придуркова из Санкт—Петербурга или Jon Tupitsa из Нью — Йорка!"
Дети и юноши полностью дезориентированы в обществе и пространстве: их менталитет строится, формируется на том, что можно переиграть игру заново.
Вся их философия, политика диктуется такими же как они, но более умными и предприимчивыми игроками, понявшими, что на этом можно заработать.
Они не в состоянии понять, что они проиграли свою жизнь, так как ни одного часа из затраченных на игры уже не воротишь.
Так крушатся надежды родителей, рушится материальное благополучие семей, на геймерах, так же как на игроках в азартные игры заканчивается линия предков.
Геймеры ничего не оставят после себя, кроме несчастных семей, обманутых в своих надеждах родителей или обделенных детей.
...
Продолжать ? ;)
А вдруг бы ты из этого ящика выпустил дух умершего владельца квартиры??? 8-( )
Он сейчас продюсер в большой игродельной компании зарабатывает не менее 200 тыс в месяц 8)
Я в свое время поиграл — потом охладел. Это проходит и лучше этим переболеть в детстве.
Это как ветрянка в детстве быстрее и легче проходит 8)
Есть велосипед, есть заМКАДье, есть деревни в которых живут люди.