EVE в этом плане отлично выделяется на фоне онлайн игр. Фиксированная плата или покупка игрового времени за игровые же деньги, отсутсвие артефактов, отсутствие задротов (их там технически не может быть), все игроки равны. Нет необходимости в долгом и нудном каче (навыки качаются по времени). И самое главное — эта игра не вызывает никакой привязанности.
Платить за пейнтболлы, картинги и биллиард можно. Платить за книги, журналы и цифровое ТВ нормально. Платить за скейтборды, велики, лыжи, снарягу, водку, пиво, кинотеатры и кабаки — зашибись.
А вот за этот , просто еще один из видов развлечений — а-я-яй... Всегда удивляло =)
Играл довольно долго в ВоВ. Все, что написано выше — к нему не относится. Там фиксированная плата за игровое время для всех. К тому же разработчик не делает из игровых денег (золота) какой-то проблемы. Этим самым он (Близард) лишает заработка китайских фермеров. А зарабатывает честным путем — поддержанием интереса к игре.
Смысла в онлайн играх не вижу. Обычно цель в игре- прокачать своего героя, или убить все монстров, захватить мир и т.д. А в онлайн игре? Как бы добросовестно ты не качался, всё равно будет какой-то задрот, который купит себе шмоток за несколько сотен долларов и будет сильнее тебя. Обидно и неинтересно, пустая трата нервов и времени. Другое дело в оффлайне- посидел пару часиков в свое удовольствие и пошел дальше по делам.
а прикол в том, что героя ты создаешь сам (инструментарий в современных играх позволяет такие чудеса делать) и прокачиваешь его сколько угодно времени. территория для путешествий практически бесконечна.
а в синглах: перс готовый, цель конкретная дана, несмотря на развитые "сендбоксы" (возможность делать выбор из множества готовых вариантов), такие игры остаются "линейными". а что делать по окончании игры, если она тебя сильно увлекла? проходить заново?! бред.
как так? как раз это и привлекает игроков. вы, видимо, не играли в игры.
я не говорю что это повод для траты реальных денег на "убийство нарисованных драконов". отнюдь. я говорю, что это та особенность жанра (в частности MMORPG), которая и заманивает жаждущих отвлечься от реальности.
В 96м году открыл для себя doom2 и играю в него до сих пор,когда времени хватает. Что характерно проблемы с железом и апгрейдами с тех пор не волнуют. И чувствую себя в оффлайне просто прекрасно.
Интересно, а те, кто "играет в нас" и для кого мы "ими придуманные персонажи", что они о нас думают? И считают ли они нас разумными? Или мы для них боты, ИИ (искусственный интеллект)?
Комментарии
А вот за этот , просто еще один из видов развлечений — а-я-яй... Всегда удивляло =)
а в синглах: перс готовый, цель конкретная дана, несмотря на развитые "сендбоксы" (возможность делать выбор из множества готовых вариантов), такие игры остаются "линейными". а что делать по окончании игры, если она тебя сильно увлекла? проходить заново?! бред.
я не говорю что это повод для траты реальных денег на "убийство нарисованных драконов". отнюдь. я говорю, что это та особенность жанра (в частности MMORPG), которая и заманивает жаждущих отвлечься от реальности.
Напиши как пройдёшь :)
Шучу.
idkfa