xxx: Мир странный. Вот люди садятся играть в MMORPG. На старте у них никакое оружие, денег нет, заклинания не знают, скилы нулевые. И ведь играют, годами. И их не волнует что они не смогут себе пати собрать, и что в клан их не примут. Сидят и упорно прокачиваются из дня в день. И однажды таки становятся достаточно крутыми.
xxx: Какого ж хуя в реальной жизни они ноют, что не могут найти работу и девушки у них нет? А объясняют тем что жизнь несправдливая, а они одинокие и неопытные.
Зачем существуют он-лайн игры — Вы лично, задавались этим вопросом?!
Я — да.
И вот к какому выводу я пришел:
1. Отвлечения внимания от занятием образованием, спортом, девушками (семьёй).
Цель тут — снизить уровень знаний и умений человека в реальности, уменьшить вероятность развития нормальной и здоровой семьи, для того, что бы более удобно можно было бы использовать человека как "хорошего пользователя" — как овцу, часть управляемого стада.
2. Стрясти — не заработать, а стрясти как можно больше денег с человека, создав у него и пользуясь его психологической зависимостью от результатов его деятельности в игре. Как с наркоманами, только без быстрой смерти.
3. Как часть, элемент глобальной экономики, где некоторые социально-политические процессы могут быть обусловлены только подобным образом.
Это самое важное.
Это позволяет понять, почему таких игр меньше не станет, и они не исчезнут по сути — в той или иной форме будут существовать всегда.
Вот, понимая всё это, я думаю, что информация — информирование людей, это то самое, что позволит хоть немного сместить эту линию, фронт, постепенно идя от лжи к пониманию сути вещей, важности истинных идеалов, а не нарисованных замков и драконов.
УБИТЬ ДРАКОНА В СЕБЕ — ВОТ, ЧТО ПО НАСТОЯЩЕМУ ВАЖНО.
пляя, ты мне наше государство напоминаешь...:) столько пафосу из-за ничего...
цель — заработать, а как — у каждого своё: кто игры пишет, кто у станка стоИт...
а "..снизить уровень знаний и умений человека в реальности.." — это бред, только человек сам и сможет это сделать своей ленью и апатией...
"...стрясти как можно больше денег с человека.." — этим государство занимаеЦЦа успешно, потому как не денешься никуда — раз и должен ты в Пенфонд, два — ещё куда должен...
в свое время переиграл в несколько игр, как браузерок, так и полноценных, с нормальным клиентом. Но как правило через два-три месяца бросал, скучно. Но в эти два-три месяца задрачивался нереально.
Flyfantom, ну тут уж смотря во что играешь. Я таких игр много не видел, раз — два и обчелся. Впрочем сказать что реальные деньги нужны во всех онлайн-играх я не могу. Не могу я сказать и то, что во всех играх вкладывание денег приносит ощутимый результат. Ну к примеру: в онлайн-игре гладиаторы ты на вложенные деньги можешь только купить должность в сенате и обменять на игровые. Цены скажем на постройки 3го уровня (последнего) заооблачны. Соответственночтобы реально ощутить комфорт игры нужно действительно вложить примерно 700$ в год. На моей памяти никто такие деньги не вкладывает. Вполне хватает 60 грн в мсяц (250рублей). Хотя я хоть провел пару лет за парочкой онлайн-игр — ни копейки туда не вложил и играю без особого дискомфорта. (Сужу на основании игр нверлэнд и гладиаторы)
Комментарии
xxx: Мир странный. Вот люди садятся играть в MMORPG. На старте у них никакое оружие, денег нет, заклинания не знают, скилы нулевые. И ведь играют, годами. И их не волнует что они не смогут себе пати собрать, и что в клан их не примут. Сидят и упорно прокачиваются из дня в день. И однажды таки становятся достаточно крутыми.
xxx: Какого ж хуя в реальной жизни они ноют, что не могут найти работу и девушки у них нет? А объясняют тем что жизнь несправдливая, а они одинокие и неопытные.
Я — да.
И вот к какому выводу я пришел:
1. Отвлечения внимания от занятием образованием, спортом, девушками (семьёй).
Цель тут — снизить уровень знаний и умений человека в реальности, уменьшить вероятность развития нормальной и здоровой семьи, для того, что бы более удобно можно было бы использовать человека как "хорошего пользователя" — как овцу, часть управляемого стада.
2. Стрясти — не заработать, а стрясти как можно больше денег с человека, создав у него и пользуясь его психологической зависимостью от результатов его деятельности в игре. Как с наркоманами, только без быстрой смерти.
3. Как часть, элемент глобальной экономики, где некоторые социально-политические процессы могут быть обусловлены только подобным образом.
Это самое важное.
Это позволяет понять, почему таких игр меньше не станет, и они не исчезнут по сути — в той или иной форме будут существовать всегда.
Вот, понимая всё это, я думаю, что информация — информирование людей, это то самое, что позволит хоть немного сместить эту линию, фронт, постепенно идя от лжи к пониманию сути вещей, важности истинных идеалов, а не нарисованных замков и драконов.
УБИТЬ ДРАКОНА В СЕБЕ — ВОТ, ЧТО ПО НАСТОЯЩЕМУ ВАЖНО.
цель — заработать, а как — у каждого своё: кто игры пишет, кто у станка стоИт...
а "..снизить уровень знаний и умений человека в реальности.." — это бред, только человек сам и сможет это сделать своей ленью и апатией...
"...стрясти как можно больше денег с человека.." — этим государство занимаеЦЦа успешно, потому как не денешься никуда — раз и должен ты в Пенфонд, два — ещё куда должен...
если игра старше можна даже не качать,)
ММОРПГ наркотик, дети, не играйте в них. :)
Отговорить уже не возможно. Он как маньяк стал, в голове одна "арена".