Есть такая игрушка в сети, размером в 50 килобайт (не шутка, можете поискать в гугле).
Там высококачественная графика (на основе математических функций), относительно неплохой звук, музыка, 3D, FPS.
Про эту игрушку было сказано: Не дай бог такие программисты будут разрабатывать ОС, производители железа обанкротятся.
Идёт конкуренция ПО, растут объёмы предоставляемых возможностей. А про оптимизацию думаю опосля.
Тот же .net жрёт немеряно, хотя уже было неоднократно сказано, что этот framework неоптимизирован, там много мусора. После .net 2 вышла .net 3. Стало больше возможностей, а скорость упала. Оптимизации нифига не было сделано.
Те же игры. Не так давно была реализована концепция рендеринга света: X-Ray. Даёт очень "правильную" картинку, но в силу своей математической модели требует немало.
Каждая новая крупная игра становится всё более и более красивой и "умной" (AI). Это всё требует ресурсов.
Мужик! Всё верно сказал! Как разработчик микропроцессорной техники (где ресурсы экономятся ТОЛЬКО за счёт оптимизации кода) могу добавить, что если забывать это делать, то скоро, чтоб слетать на Марс на одной ракете, потребуется 50 ракет с батарейками. Оптимизация-это золотое правило вселенной!
Специально скачал эту игрушку — kkrieger — ВЫПАЛ В ОСАДОК !!! 97кВ !!! И сразу же возник вопрос — почему же тогда современные игры занимают по 10 Гигов или больше???
о! у мну похожий сервачок, тока целер 500, оперативы одна планка 512, две сетевушки длинк, тож 2 винта по 120, тож один, в 7 вольт влючённый, бааальшой кулер на всё... стоит слака... голову (моник) лет 8 не подключал, за это время сдохли (заменил) один винт и одна сетевая... лишь как-то напрягает 97-й год (433-й ? asus p2k — это на 35 чипсете современная мать, может p2l97?) и переходник Socket 370->Socket A (такое возможно? мож Socket 370->slot 1?)
У меня был Slot1 -> Socket370, платка такая с джамперами (по-моему Гигабайт). Новый P3 подключал, а мамка была Abit (светлая ему память). Но Tualatin уже нельзя было подключить таким образом.
Комментарии
news.bbc.co.uk
наверняка я не единственный
сам собрал 3 компа по сусекам и помойкам своего университета
последним отдал IBM NetVista , аж жалко было чуток, красивый сволочь.
Там высококачественная графика (на основе математических функций), относительно неплохой звук, музыка, 3D, FPS.
Про эту игрушку было сказано: Не дай бог такие программисты будут разрабатывать ОС, производители железа обанкротятся.
Идёт конкуренция ПО, растут объёмы предоставляемых возможностей. А про оптимизацию думаю опосля.
Тот же .net жрёт немеряно, хотя уже было неоднократно сказано, что этот framework неоптимизирован, там много мусора. После .net 2 вышла .net 3. Стало больше возможностей, а скорость упала. Оптимизации нифига не было сделано.
Те же игры. Не так давно была реализована концепция рендеринга света: X-Ray. Даёт очень "правильную" картинку, но в силу своей математической модели требует немало.
Каждая новая крупная игра становится всё более и более красивой и "умной" (AI). Это всё требует ресурсов.
Так что это просто напросто закономерно.
P.S. Офсайт для желающих — theprodukkt.com
Apple Power Mac G3. PPC, 300Mhz, 96 Mb RAM, 98 года рождения.
Вполне себе живая машинка. Поставил на нее FreeBSD powerpc. Собирает и отправляет почту для небольшой конторки в 60 примерно рыл.
— мамка ASUS P2K97 (кажись такая последовательность) с джамперами, 97й год выпуска. :D
— Intel Celeron 433 Mhz (на платке с переходом Socket 370->Socket A) с потреблением 11ватт и пассивным охлаждением
— 4 по 64 Mb SD-RAM
— сетевушка
— два жестячка на 120
— и один бааааальшой и тихий куллер на 120мм.
Обитает там openSUSE с XFCE оболочкой.
Ляпота, всё чудно бегает и ворочается.
А на выходе, на проводах носки висят, на просушке :)
"Socket 370->slot 1" сори, после отладки фигово соображал.
Моник я к своему чуду не цеплял, по VNC управляю.
Проц точно Celeron 433 Мгц, сокет 370.