-
-
-
P2 окт 08О да!! У меня был AWE32 ))
А видяха — ATI mach 64, это в 1998 году.
Тогда появились 3dFX и MATROX MILLENIUM.
До этого, с 94 года — 486 DX2 66, и исашная видяха с 512 кб видео. Показывала 640*480 в цвете, и это было замечательно! Вольфенштейн шел, дум тоже.
Кто теперь помнит, что такое иса и память SIMM?
-
-
-
F3 сен 08У меня первая видеокарта Trident 8900c Она на мегабайт, но стояло там 512к.
А Tseng. А OAK. А Cirrus Logic, А Western Digital Paradise, Diamond, Gemini, Matrox, Alliance, Genoa, NCR, Realtek, SGS-Thomson, Hercules, Hyundai, Sigma Laser View PLUS. пилять, сколько я в руках передержал.
А какая у меня ещё крутизна была. Weitek Power 9100 Это ISO 8 bit чудо профессиональное. IBM рамдак внешний. Стоило 1000$ -
J3 сен 08nvidia/ati победили не потому, что их чипы были круче. Они победили потому, что игр/приложений и прочего контента, ради которого и покупается железяка, под gl/dx становилось все больше и больше.
Это война API, а не чипов. И s3, и 3dfx делали ставку на проприетарные MetaL/Glide etc, в то время как nvidia сделала адекватные OpenGL-драйвера. А OpenGL — это уже промышленный стандарт, проверенный временем.
При разработке игр никому не интересно поддерживать очередное гениальное api от s3/3dfx/etc — это просто не окупится. Знаю, о чем говорю, так как занимаюсь как раз разработкой игр :)))
Собственно, горячо любимый 3dfx для меня так и умер — накопил денек, купил домой voodoo3, запустил под неё самописные тесты.. и на следующий день поменял её на tnt2. Кривость дров неимоверная, человечески работал только родной glide, который _никому, кроме 3dfx, на рынке нах не нужен_.
S3 умер ровно также — из-за попытки навязать свой стандарт, и неумения сделать то, что нужно разработчикам контента.
Ввести свой стандарт (directX) удалось только микрософту, но это уже история совсем не про то. -
-
B19 сен 08я лично не помню какая у меня была первая видюха. и надо ли мне помнить об этом? хотя что там на Искре 1256 стояло?
-
Сделано с
NoNaMe