Черт, и правда, моя первая видеокартача и с 1 мб памяти, я помну еще потом бегал докупал еще 3 мб, их (чипы памяти) тогда можно было просто в контактную планку воткнуть :)
У меня первая видеокарта Trident 8900c Она на мегабайт, но стояло там 512к.
А Tseng. А OAK. А Cirrus Logic, А Western Digital Paradise, Diamond, Gemini, Matrox, Alliance, Genoa, NCR, Realtek, SGS-Thomson, Hercules, Hyundai, Sigma Laser View PLUS. пилять, сколько я в руках передержал.
А какая у меня ещё крутизна была. Weitek Power 9100 Это ISO 8 bit чудо профессиональное. IBM рамдак внешний. Стоило 1000$
nvidia/ati победили не потому, что их чипы были круче. Они победили потому, что игр/приложений и прочего контента, ради которого и покупается железяка, под gl/dx становилось все больше и больше.
Это война API, а не чипов. И s3, и 3dfx делали ставку на проприетарные MetaL/Glide etc, в то время как nvidia сделала адекватные OpenGL-драйвера. А OpenGL — это уже промышленный стандарт, проверенный временем.
При разработке игр никому не интересно поддерживать очередное гениальное api от s3/3dfx/etc — это просто не окупится. Знаю, о чем говорю, так как занимаюсь как раз разработкой игр :)))
Собственно, горячо любимый 3dfx для меня так и умер — накопил денек, купил домой voodoo3, запустил под неё самописные тесты.. и на следующий день поменял её на tnt2. Кривость дров неимоверная, человечески работал только родной glide, который _никому, кроме 3dfx, на рынке нах не нужен_.
S3 умер ровно также — из-за попытки навязать свой стандарт, и неумения сделать то, что нужно разработчикам контента.
Ввести свой стандарт (directX) удалось только микрософту, но это уже история совсем не про то.
Нет, 3dfx умер потому, что TNT была тупо быстрее и дешевле. Вот и весь сказ. Покупатель покупает мегагерцы, а что такое Glide, OpenGL и прочие директиксы — а пес его знает.
зато покупатель знает, сколько игр он сможет запустить на покупке. Средний покупатель не понимает значение слова "мегагерц" — так нахрнена ему их выбирать?
на моём первом компе s3, сцуко, сдохла. впрочем, года через 3 после покупки. в результате было решено, что дешевле новый купить, чем старый апгрейдить.
Комментарии
А видяха — ATI mach 64, это в 1998 году.
Тогда появились 3dFX и MATROX MILLENIUM.
До этого, с 94 года — 486 DX2 66, и исашная видяха с 512 кб видео. Показывала 640*480 в цвете, и это было замечательно! Вольфенштейн шел, дум тоже.
Кто теперь помнит, что такое иса и память SIMM?
А Tseng. А OAK. А Cirrus Logic, А Western Digital Paradise, Diamond, Gemini, Matrox, Alliance, Genoa, NCR, Realtek, SGS-Thomson, Hercules, Hyundai, Sigma Laser View PLUS. пилять, сколько я в руках передержал.
А какая у меня ещё крутизна была. Weitek Power 9100 Это ISO 8 bit чудо профессиональное. IBM рамдак внешний. Стоило 1000$
P 133 + S3 + Voodoo (первый!) = Quake 1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Это война API, а не чипов. И s3, и 3dfx делали ставку на проприетарные MetaL/Glide etc, в то время как nvidia сделала адекватные OpenGL-драйвера. А OpenGL — это уже промышленный стандарт, проверенный временем.
При разработке игр никому не интересно поддерживать очередное гениальное api от s3/3dfx/etc — это просто не окупится. Знаю, о чем говорю, так как занимаюсь как раз разработкой игр :)))
Собственно, горячо любимый 3dfx для меня так и умер — накопил денек, купил домой voodoo3, запустил под неё самописные тесты.. и на следующий день поменял её на tnt2. Кривость дров неимоверная, человечески работал только родной glide, который _никому, кроме 3dfx, на рынке нах не нужен_.
S3 умер ровно также — из-за попытки навязать свой стандарт, и неумения сделать то, что нужно разработчикам контента.
Ввести свой стандарт (directX) удалось только микрософту, но это уже история совсем не про то.
У мну пару штук таких карточек исчо работают (в системах на 2-ом и 3-ем пеньке). А для 2D более и не нада.