-
19 апр 16«художник обрисовывал весь фильм»
не весь, а ключевые кадры, затем за работу принимались фазовщики (человека так 3-5), художники заднего плана, контуровщики и пр. Но нужно признать, что группа работала громадная и создавали реально произведение, а не Губку Боба.-
-
19 апр 16Спасибо! Кстати сегодня без проблем можно воссоздать данную технологию (а может кто так и делает, не знаю, раньше на «союз мультфильме» работало много знакомых, теперь увы нет никого, спросить не у кого), не с громоздким ротоскопом, а используя WACOM Cintix, техника будет один в один по принципу работы, только вместо целлулоидных пленок будут слои в фотошоте-пайнтере. Видео по нужным кадрам нарезал — и в путь. Ну и Ctrl+z облегчит жизнь )))
А вот где группу для остальных стадий создания собрать — тут проблема, ибо дело долгое и затратное.-
20 апр 16Знаете, можно даже без Цитрикса обойтись, обычным достаточно большим Вакомом вроде Интуоса (псевдо-А4 формата вполне достаточно). Есть под Винду софт наподобие ПластикАнимэйшнПэйпер, так он предназначен именно для работы мультипликатора — т.е. создает последовательность кадров, причем с богатым набором кистей (для создания контуров очень полезно). Есть возможность просмотра последовательности в заданном тайминге, а также возможность наложения на рисуемый кадр полупрозрачных предыдущего и последующего кадра. И при этом под кадр можно подложить изображение — т.е. отснятый или уже отрисованный фоновщиком фон. Ну, чем не ротоскопия?
-
-
-
19 апр 16Кстати, про «художника заднего плана» – работа реально сложная, несмотря на смешное название. Нужно посадить одобренного режиссером, дирекцией и главным мультипликатором персонажа, в условия, чтобы фактически всегда был контраст с фоном, при этом достаточно гармонично вписывался в этот фон. Взять например девочку Женю из Семицветика — она на протяжении мульта в куче разных цветовых решениях побывала в одном и том-же платье, но при этом нигде не проваливается и в «кислоту» не ушла. Молодцы. Старая школа.
-
-
-
T19 апр 16Думаю, скорее всего именно ради анимации. Очень сложно из головы взять натуралистичные движения, мимику, позы — и это при том, что работа не штучная. Хороший художник часы потратит, чтобы, например, поза вышла правильно, а тут такой подвиг надо в каждом кадре сделать. Сейчас ради этого как только не ухищряются — начиная от всяких кинематических моделей и заканчивая motion capture (по сути тоже ротоскопирование, только в 3D). А здесь не надо думать, как персонажу голову наклонить или кисть повернуть — можно с живого, натурально играющего актёра снимать.
-
-
Сделано с
NoNaMe