А вот насчет забыли, то с этим будет посложнее: чем проще и примитивнее образ (объект, мелодия, фраза и т.д.), тем сложнее от него избавиться. И мультки в этом плане идеальный инструмент воздействия: примитивно просто, забавно, вроде бы чистый вымысел и полностью оторвано от реальности...
Именно такой примитивизм как раз и лежит в основах нейролингвистического программирования, при котором вместо четко сформулированного и понятного задания (которое может быть заблокировано на уровне сознания) применяется цепочка простых и вроде бы не связанных между собой и поставленной задачей команд на уровне эмоций и инстинктов, но которые в совокупности приводят к планируемому результату. При этом субъект, подвергшийся такому программированию, часто сам находится в недоумении и не может четко объяснить мотивацию совершенного им поступка, который он в обычных обстоятельствах и здравом уме вроде никогда бы не совершил.
Ах, да, я же забыл, что НЛП не существует — это все выдумки конспирологов. Точно так же, как по заявлению одной дамы времен перестройки во время телемоста в СССР секса не было. :) Вот только не пойму, откуда у детишек сейчас столько агрессии и желания подражать покемонам, черепашкам-ниндзя и другим "высокодуховным" героям западных мультиков? Не иначе, тлетворное влияние Волка и Зайца из сериала "Ну, погоди!"...
Странно, что автор не притянул саундтрек группы Queen, как пропогаду гомосексуализма. Какие ужасы творятся в нынешней мультипликации. Не то, что раньше в диснеевских мультфильмах, где комод, часы и чайник, были с выраженными гендерными отличиями, пели, разговаривали и танцевали.
Комментарии
Хорошая работа.
Плюс — однозначно.
Мало кто замечает, что именно так мозги вправляют в требуемое русло... :)
Вправляют мозг все и везде — технологии позволяют.
Своей головою думать надо и свои интересы отстаивать, а не соседские. :)
уж логика точно ейная :)
Такими!
А вот насчет забыли, то с этим будет посложнее: чем проще и примитивнее образ (объект, мелодия, фраза и т.д.), тем сложнее от него избавиться. И мультки в этом плане идеальный инструмент воздействия: примитивно просто, забавно, вроде бы чистый вымысел и полностью оторвано от реальности...
Именно такой примитивизм как раз и лежит в основах нейролингвистического программирования, при котором вместо четко сформулированного и понятного задания (которое может быть заблокировано на уровне сознания) применяется цепочка простых и вроде бы не связанных между собой и поставленной задачей команд на уровне эмоций и инстинктов, но которые в совокупности приводят к планируемому результату. При этом субъект, подвергшийся такому программированию, часто сам находится в недоумении и не может четко объяснить мотивацию совершенного им поступка, который он в обычных обстоятельствах и здравом уме вроде никогда бы не совершил.