В школьные годы была такая игра на бумаге — "крокодил". Суть в том, что на поле 10х10, рисуется лабиринт, река, болото, тайник, ружье, патроны, взрывчатка, бандит и крокодил. В боковой части есть выход — дверь.
Игрок начинает из произвольного угла и двигается говоря "вправо, вверх, вниз, влево", и в начале игры — карты не имеет, карту смотрит тот, кто ведет игру. Можно чтобы гуляло по карте несколько человек, а ведущий всё равно один (ну или с помощниками). Если человек попадает в реку — его сносит на 3 клетки в неизвестном направлении и дальше он строит карту относительно того места, куда река его вынесла. Потом, найдя характерные места — он карту может понять полностью, но в начале это сделать не так просто. Цель — не быть сожранным крокодилом или ограбленным бандитом, найти клад, застрелить крокодила и найти выход в стене и взорвать его найденной взрывчаткой. Всё просто. Играли в такую игру на протяжении примерно одного дня (по переменам), но потом начали делать карты всё больше и больше, добавляя всякие новые типы локаций, появились телепортирующие норы, станции поездов и железные дороги, туннели в горах, зыбучие пески и куча всего нового. карты стали "многоэтажными" благодаря подземным лабиринтам и размером на большой лист А4 в клетку. Такие карты рисовались не моментально, а играть можно по такой карте было около месяца, и заблудится там было очень просто, так как река сносила не обязательно на 3, а рандомно от 3 до 15 клеток, а всякие телепортирующие ямы и прочие нововведённые ловушки добавляли и фана и сложности в ориентировании. Так вот вся эта карта рисовалась очень мелко и аккуратно, а иногда и в цвете — и выглядели достаточно прикольно.
Чуть поподробнее правила раскажите а лучше карту нарисуйте чтобы представить визуально. Я вроде что то такое видел в детстве но сам в это не играл. Было бы интересно попробовать с детьми.
Спасибо!
Будучи ещё мальчишкой, был вдохновлён иллюстрациями к "Незнайке на Луне". А именно схемой ракеты :) После чего, долгое время, с друзьями придумывали и рисовали ракеты, танки, корабли в разрезе и с человечками...
А ракета вот она, не пугайтесь! :
Почему-то вспомнилось детские книжки и журналы "Весёлые картинки" до 1970 года.
Там рисунки были с подробными деталями. Можно было их рассматривать и "домысливать", как мультфильм. Позже победили художники "мазуны" — рисунки без чёткости, буд-то зрение у них плохое — размыто всё. Зато быстро и много рисуешь, ну и
по деньгам выгодно. Но детские книги с такой "мазнёй" утратили волшебность!
Не смог не вернуться — встретил ещё материалы
по двум художникам детских книг из моего детства
веселые картинки Семенова vk.com
сказочные иллюстрации Владимира Конашевича fairyroom.ru
Комментарии
Игрок начинает из произвольного угла и двигается говоря "вправо, вверх, вниз, влево", и в начале игры — карты не имеет, карту смотрит тот, кто ведет игру. Можно чтобы гуляло по карте несколько человек, а ведущий всё равно один (ну или с помощниками). Если человек попадает в реку — его сносит на 3 клетки в неизвестном направлении и дальше он строит карту относительно того места, куда река его вынесла. Потом, найдя характерные места — он карту может понять полностью, но в начале это сделать не так просто. Цель — не быть сожранным крокодилом или ограбленным бандитом, найти клад, застрелить крокодила и найти выход в стене и взорвать его найденной взрывчаткой. Всё просто. Играли в такую игру на протяжении примерно одного дня (по переменам), но потом начали делать карты всё больше и больше, добавляя всякие новые типы локаций, появились телепортирующие норы, станции поездов и железные дороги, туннели в горах, зыбучие пески и куча всего нового. карты стали "многоэтажными" благодаря подземным лабиринтам и размером на большой лист А4 в клетку. Такие карты рисовались не моментально, а играть можно по такой карте было около месяца, и заблудится там было очень просто, так как река сносила не обязательно на 3, а рандомно от 3 до 15 клеток, а всякие телепортирующие ямы и прочие нововведённые ловушки добавляли и фана и сложности в ориентировании. Так вот вся эта карта рисовалась очень мелко и аккуратно, а иногда и в цвете — и выглядели достаточно прикольно.
Спасибо!
А ракета вот она, не пугайтесь! :
Там рисунки были с подробными деталями. Можно было их рассматривать и "домысливать", как мультфильм. Позже победили художники "мазуны" — рисунки без чёткости, буд-то зрение у них плохое — размыто всё. Зато быстро и много рисуешь, ну и
по деньгам выгодно. Но детские книги с такой "мазнёй" утратили волшебность!
А Иллюстрации к "Празднику Непослушания".. Это Да!
по двум художникам детских книг из моего детства
веселые картинки Семенова
vk.com
сказочные иллюстрации Владимира Конашевича
fairyroom.ru