не могу представить, чем взять может, ну разве что ностальгией, а так коридорные шутеры уже давно изжили себя, атмосферой? сомневаюсь. Открытым миром? так уже вайнить про фоллаут начали — народ застрял в прошлом:)
да, в блуде сигнальной ракетой в жопку в мультипелеер засадить... мило было ;) бегает, орет и взрывается ;)
но вообще первые игры — вольфенштейн, спеар о дестини, циклон, корридор7, маге рейдж и т.п. полно достойного было, хоть и графика унылая... избаловали нас ;)
а еще кукла вуду или башка какая-то.. смутно помню.. но мощно клала без особого прицеливания. но больше всего щас доставляют капканы в Сурваруме — еще со времен сталкера клянчил капканы... очень уж после ПайнКипа понравились... PainKeeper для Кваки 1 был супер... набросал капканов... вражинка выбегает, на носочки привстал, заторомозил, ручками замахал для сохранения равновесия... а ты его на гарпун и бежать, собирая его тушкой все разложенные капканы... самый веселый мод был... особенно черная дыра доставляла — бросил в комнату и все что там всосалось в дыру.
Вообще-то Блад вышла почти через полтора года после дюка, год после квейка и через месяц после Шедоу ворриора и Redneck Rampage. Вышедший еще через полгода квейк2 окончательно похоронил движок build и первый блин Monolith продакшн.
угу было время когда на 486 без dlc heretic не шел, я завидовал тем у кого эти колбочки со здоровьем висят )
а DOOM это святая игра, помню как кибердемона вальнул из пестика и конечно когда с соседом играли в deathmatch, стаскивая компы с ЭЛТ мониторами, пиво и часов пять шесть дуэлей.
жду и посмотрим, что сделают, трудно спорить о вкусах ананасов ни разу их не попробовав.
iddt и вперед, чтоб открыть все секретки, которые не нашел (только на второе прохождение игры) ).
до первой "Кваки" были еще великие DOOM II и HERETIC, в которые рубились часами в институте по ночам (благо был доступ в компьютерный класс). Даже была условная фраза "давайте сегодня поDOOMаем!" :) ДА и хороший комп себе тогда мог позволить не каждый, в основном были на "трешки или "четверки" Ведь "квакать" нужно только на "пеньках"! :)
"квакать" можно было и четвёрках 486DX4 100Mhz или AMD 5x86 133MHz.
Но для этого надо было непременно иметь минимум 8мегабайт (чуть не сказал "гигабайт" :) ) оперативы для игры под чистым дос и 16 для игры под windows'95.
Для любителей "тестировать пентиумы" в первой кваке можно было менять разрешение экрана с привычных тогда 320х200 до "заоблачных" 1280х1024 (и даже выше), но для этого нужна была уже супермощная видеокарта с 4 или 8 мб видеопамяти.
А также меганавороченный монитор, который мог вытерпеть такие издевательства.
Ни нормальной видяхи, ни наворченного монитора у большинства компьютеров тех лет чаще всего не было. Не было и звуковой карты.
Не смотря на всё это, играть было веселее и интереснее, чем сейчас.
DX4-100 стоила приличных денег (не говоря уже о 8 Мб памяти), по-этому у меня была АMD-шная DX2-80 и толи 2 ,толи 4 Мб памяти. За эти деньги отцу в те времена предлагали почти новый 412-й ИЖ-"Москвич". Звуковушку я купил уже на втором курсе — Edison Gold, вроде не дорого стоила. Моник, кстати .Samsung SyncMaster 3 до сих пор в гараже работаает, правда уже совсем плохо
С думом ситуация была ещё интереснее: это была едва ли не первая игра с настоящим мультиплеером! Играть можно было по IPX (до 4 человек!), модему и нульмлдемному кабелю.
В общем, любители этой игры затаривались пивом, приносили свои компы к кому-нибудь на квартиру, соединяли всё это в сеть (коаксиал!!!) и устраивали LAN-party.
Кстати, в Политехе, где я учился, студентов факультета автоматики и телемеханики пророй можно было легко отличить от других по характерному выходу из-за угла — стрейфом! :)
А в моём родном универе на том самом легендарном "дисплейном классе", где стояли "пентиумы", объединённые в локальную сеть чуть ли не целый год красовалась вывеска: "ТИХО!!! ИДУТ ЭКЗАМЕНЫ ПО QUAKE!".
Сначала это была обычная бумажка, опрометчиво приклеенная каким-то преподавателем перед экзаменами, на который какой-то безвестный остряк добавил "по quake". Когда же её, наконец, сняли, над дверью появилась уже "капитальная", отпечатанная на цветном принтере...
Кстати, в квейк там действительно играли. И довольно активно.
Специально для этого даже была создана мегаурезанная версия кваки:
без звуков, сингла, но зато с рабочим мультиплеером и легендарными картами "start", "dm4" и "dm6". Помещалась она аккурат на 2 дискетах, что обеспечивало ей
просто удивительную транспортабельность и живучесть
Комментарии
Как появилась id siftware. —
github.com
но вообще первые игры — вольфенштейн, спеар о дестини, циклон, корридор7, маге рейдж и т.п. полно достойного было, хоть и графика унылая... избаловали нас ;)
а еще кукла вуду или башка какая-то.. смутно помню.. но мощно клала без особого прицеливания. но больше всего щас доставляют капканы в Сурваруме — еще со времен сталкера клянчил капканы... очень уж после ПайнКипа понравились... PainKeeper для Кваки 1 был супер... набросал капканов... вражинка выбегает, на носочки привстал, заторомозил, ручками замахал для сохранения равновесия... а ты его на гарпун и бежать, собирая его тушкой все разложенные капканы... самый веселый мод был... особенно черная дыра доставляла — бросил в комнату и все что там всосалось в дыру.
Был еще артефакт- глаз. Его бросаешь за угол и смотришь через него какое-то время.
Или это было в Блуд 2. Или и там и там.. )))
Рвал макак тока в путь.
А! Еще HDD Seagate 130 Мега- байт. Для игр типа Кваки-1 приходилась делать сжатый раздел.
Стоил аппарат около 850 USD... Не новый. Тогда уже пни стали выходить- штуки полторы в полной боевой.
прошел на одном дыхании, со своей атмосферой...
а DOOM это святая игра, помню как кибердемона вальнул из пестика и конечно когда с соседом играли в deathmatch, стаскивая компы с ЭЛТ мониторами, пиво и часов пять шесть дуэлей.
жду и посмотрим, что сделают, трудно спорить о вкусах ананасов ни разу их не попробовав.
iddt и вперед, чтоб открыть все секретки, которые не нашел (только на второе прохождение игры) ).
все остальное какбе г
вот пруф youtu.be
Но для этого надо было непременно иметь минимум 8мегабайт (чуть не сказал "гигабайт" :) ) оперативы для игры под чистым дос и 16 для игры под windows'95.
Для любителей "тестировать пентиумы" в первой кваке можно было менять разрешение экрана с привычных тогда 320х200 до "заоблачных" 1280х1024 (и даже выше), но для этого нужна была уже супермощная видеокарта с 4 или 8 мб видеопамяти.
А также меганавороченный монитор, который мог вытерпеть такие издевательства.
Ни нормальной видяхи, ни наворченного монитора у большинства компьютеров тех лет чаще всего не было. Не было и звуковой карты.
Не смотря на всё это, играть было веселее и интереснее, чем сейчас.
Samsung SyncMaster 3 (без NE) — у меня тоже был (вспомнил молодость!!!)
максимум, что из него я выжимал — это 800х600@65 или 864х648@60
...и глядя на это мечтал о 15" sony trinitron :)
С компом повезло больше: это был уже пентиум-75 с 8 МБ озу, 4х cd-rom, звуковухой на ESS688 (полный аналог Edison Gold) и винтом на целый гигабайт...
В общем, любители этой игры затаривались пивом, приносили свои компы к кому-нибудь на квартиру, соединяли всё это в сеть (коаксиал!!!) и устраивали LAN-party.
Сначала это была обычная бумажка, опрометчиво приклеенная каким-то преподавателем перед экзаменами, на который какой-то безвестный остряк добавил "по quake". Когда же её, наконец, сняли, над дверью появилась уже "капитальная", отпечатанная на цветном принтере...
Кстати, в квейк там действительно играли. И довольно активно.
Специально для этого даже была создана мегаурезанная версия кваки:
без звуков, сингла, но зато с рабочим мультиплеером и легендарными картами "start", "dm4" и "dm6". Помещалась она аккурат на 2 дискетах, что обеспечивало ей
просто удивительную транспортабельность и живучесть