Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства 30 лет назад

Чтобы отправить комментарий — войдите.
  • P
    20 май 14
    Cracked by Bill Gilbert
    Ответить
    • L
      Тоже вспомнил. Вообще почитать любопытно. история борьбы с жадностью
      Ответить
    • E
      Часто видел имя этого поляка при загрузке) А вообще, может быть конечно путаю, на Спектруме были игрушки с защитой от копирования. Если не ошибаюсь, то УФО-2 и Звёздное наследие.
      Ответить
      • N
        Там был speedlock протектор. Защита была основана на недокументированных командах Z80 и регистре который менял свое значение на известное число при выполнении определенных команд. Попытка была хорошая но у меня продержалась один вечер работы.
        Ответить
      • M
        уфо и наследие- разные продукты....

        1-ю нисал Слава Медноногов....вторую не помню кто но так и не довели до финала
        Ответить
        • E
          Я не утверждал, что это один продукт. А Звёздное наследие до финала довели. Разработкой занималась Step Group. Они же выпускали довольно популярный журнал "Spectrofon". В последствии появлялась переработанная версия для РС, но тех впечатлений, которые дал оригинал, уже не было)
          Ответить
    • ttls
      Ответить
  • lordixi
    20 май 14
    подобное колесо было также и в небезызвестной "Another World". а c "Alone in the Dark 2" шли специальные игральные карты с окошками-прорезями. в определённый момент игра предлагала наложить эти карты одну на другую в определённом порядке. масти в прорезях однозначно указывали на клавишу, которую надо нажать чтобы игра продолжилась далее.
    Ответить
  • delirium1
    20 май 14
    Ну это о совсем доисторических временах. Впрочем, я свой первый комп БК-0010 купил еще во времена СССР, игры загружались с кассетного магнитофона, ни о какой защит я тогда и не слыхивал. Потом, году эдак в 1992, если не путаю, появился у меня Spectrum, но о все игры, что прошли через мои руки защиты не имели. До конца 90-х игры обычно приобретались на рынке у пиратов, естественно уже ломанные. Только с приходом массового интернета в 2000-х проблема защиты как-то коснулась простых пользователей. Жутью-жуткой был наш российский StarForce. К пиратским русским локализациям прилагалась весьма сложная инструкция по взлому, что отпугивало многих неискушенных пользователей, от StarForce отказались только по причине многочисленных конфликтов с оборудованием у добросовестных покупателей лицензионного софта.
    Ответить
    • vss_vintorez
      Старфорсы ломались Алкоголем120% легко. Надо было только спираль точно воссоздать. Потом хоть копируй, хоть эмулируй.
      Ответить
      • K
        И желательно отключать физический сидюк при запуске поломаной игрухи... :)
        Ответить
      • delirium1
        Если бы всё было так просто. Starforce как раз умеет отличать виртуальные приводы от реальных, так что обмануть его Alcohol 120% и другими эмуляторами совсем не легко.
        Ответить
    • V0lk666
      такая же фигня была:)
      Ответить
    • densyo
      на бэкашке тож была защита. игры от Бориса Бортника (как вспомнил это имя хз))) копировались только его копировщиком
      Ответить
full image