А кто юзал Микрошу? Там в конце кода программы обычно было указано, что она защищена небесными силами и магией, и там же были приписки, что такую защиту я ломал в первом классе ЦПШ и т. д. И, кстати, Бортник, это да...
Спасибо, познавательно. Последняя фигня, которая донгл, у меня до сих пор где-то валяется. Только она была не от игрушки, а от сметной программы А0. С игрушками действительно нерентабельно, а вот с дорогими прогами для работы- имхо оптимальная защита. Давно сметами не занимаюсь, но когда занимался- не было НИ ОДНОЙ до конца взломаной сметной программы. Вроде и сегодня та же ситуация, по слухам.
И сейчас тоже 1с-овские продукты некоторые требуют ключи. ТОлько наверно они постепенно уходят от HASP, т.к. контора Alladin которая продвигает HASP ключи, так и не сподобилась на написание драйвера для 64битных систем.
Утилита для установки драйвера ключа защиты программ HASP HL под Win32/Win64 (Windows 2000/XP/2003 Server/2008 Server/Vista/Windows7 x32, Windows XP/2003 Server/2008 Server/Vista/Windows 7 x64)
На трехдюймовых дискетах с программой Aldus Photostyler (предшественник Фотошопа) была такая защита. Но обходилась какой-то программой клонирования дискет, но только на одну инсталляцию. Потом надо было снова дать копию на дискету
EVE Combo и Tolmach.Сначала думал , как же диск то скопировать, всё проги перепробовал.
Всё оказалось гораздо проще: на двухсессионном диске, на вторую сессию записывалась пурга ,типа инсталятора IE. На ней то и сверлилась дырка :) А вот с первой сессии диска и происходила установка софта (аж 10Мб!). Просто скопировать содержимое оттуда и написать патчик было уже не сложно :)
У нас, на БК0010 и на клонах ZX-spectrum использовалась защита 5 дюймовых дискетт путем пробивания дырок в определённых местах или выцарапывания небольшой части дорожки.
Коллекционирую старинные компьютеры и вычислительную технику — retropc.org
Только чуть хитрее — не дырка делалась на 5-дюймовой дискете (с последующим поиском этого "битого" кластера) а дискета чуть нагревалась в одном месте паяльником. Этот сектор был доступен для чтения, но не для записи. Так что даже через "Диск-Копи" невозможно было скопировать дискету.
Эх, времена были — весь дистрибутив Турбо-Си на 5-ти дискетах по 360 кбайт (по-моему)...
Про StarForce почему то ни слова не сказали, приходилось диски до дыр затирать и с ужасом замечать каждую новую царапинку... вдруг не запустится? Потом Daemon научился их переваривать и понеслось...
А еще помню был прикол на некоторых версия SF — достаточно было один раз запустить игру и диска и потом игра его уже не требовала. Можно было запустить игру и передать диск другим товарищам — главное из игры не выходить и комп не выключать )
Это было на многих играх. Например, практически на всех Сиеровских квестах (Larry, Kings Quest, Police Quest, Space quest и т.д.) Но только до России (до СССР) эти игры доходили чаще всего уже сломанными. Можно было вводить практически любой вариант и играть далее. и спрашивало это обычно между первым и вторым уровнем, т.е. давало ознакомиться с игрой. ;)
Я в связи с пиратством вспоминаю другую картину: как счастливые бюргеры тащили с Горбушки коробами(!) ворованные софт и музыку. В автобусы. Гурьбой. И пестели между собой, аж захлёбываясь от восторга. А ведь в Германии воровство — преступление №1. Ад и анальная кара попавшемуся на всю жизнь. Это были немецкие цыгане? Не? Вся жизнь — проституция?
У нас тоже любят всё анализировать — только вы об этом не знаете. Все ваши хостинги хранятся 5 лет, а может — и более. Вдруг вы были причастны к обрушению башен ВТЦ в 2001 году?
Комментарии
Помню, 1С требовала такого физического ключа HASP.
На ж/д терминалах (компах по продаже билетов) тоже встречал такой ключ — без него система просто не стартовала.
aladdin-rd.ru
))
EVE Combo и Tolmach.Сначала думал , как же диск то скопировать, всё проги перепробовал.
Всё оказалось гораздо проще: на двухсессионном диске, на вторую сессию записывалась пурга ,типа инсталятора IE. На ней то и сверлилась дырка :) А вот с первой сессии диска и происходила установка софта (аж 10Мб!). Просто скопировать содержимое оттуда и написать патчик было уже не сложно :)
Коллекционирую старинные компьютеры и вычислительную технику — retropc.org
Только чуть хитрее — не дырка делалась на 5-дюймовой дискете (с последующим поиском этого "битого" кластера) а дискета чуть нагревалась в одном месте паяльником. Этот сектор был доступен для чтения, но не для записи. Так что даже через "Диск-Копи" невозможно было скопировать дискету.
Эх, времена были — весь дистрибутив Турбо-Си на 5-ти дискетах по 360 кбайт (по-моему)...
Так что невозможно было скопировать дискету.
хз
копироваплось только на амиге
А еще помню был прикол на некоторых версия SF — достаточно было один раз запустить игру и диска и потом игра его уже не требовала. Можно было запустить игру и передать диск другим товарищам — главное из игры не выходить и комп не выключать )
Без диска не шли.
Итог — взорвавшийся диск, и последующая замена дорогущего на те времена пишущего сидюка.
С тех пор — никаких лицензий!