Описание вполне исчерпывающе. Все это хозяйство зародилось в начале 80-х годов прошлого века как стихийное соревнование между варезными группами, которые в те времена считали нужным снабжать взломанные игры или кряки к ним оригинальными анимированными заставками. Почему-то быстро пошло поветрие, что чем навороченнее выглядит «интро» и одновременно чем меньше оно занимает места, тем круче. Ну, собственно, и понеслось…
Изначально для создания демов использовались практически все распространенные на тот момент платформы, от ZX Spectrum до Amiga, но с течением времени все больше и больше участников переходили на PC-совместимые машины. Впрочем, движение помнит свои корни, поэтому на многих фестивалях до сих пор существуют номинации для платформ, уже давно вышедших из широкого употребления.
Довольно быстро демосцена как явление природы получила известность в широких кругах (широких на тот момент) пользователей ПК, и столь же быстро среди ее участников начали проводиться достаточно масштабные соревнования.
Количество соревновательных дисциплин неуклонно росло (и продолжает расти по сей день), хотя о самом явлении с каждым годом знает все меньший и меньший процент населения. Это и неудивительно: в начале эпохи Цифры подавляющее большинство юзеров имело самое непосредственное отношение к высоким технологиям, и, как следствие, компьютерное искусство было им близко и понятно, а сейчас…
Тем не менее демосцена жива, и ее участники продолжают поражать воображение заинтересованных зрителей потрясающими по своей красоте и стилистке работами, которые традиционно занимают неприлично мало места на жестком диске. Обычно среднестатистические соревнования проходят среди «претендентов» размером 64 Кбайт, 4 Кбайт (внимание!), 512 байт, 256 байт и даже 128 байт!