Я не знаю как в это говно можно играть сейчас...в 2016-м. Ну ладно десять лет назад..но точно не сейчас! Почему так вышло? Да потому что тот крендель что основал GSC — зазнался, что собственно многим молодым срубившим бабла. Знаком лично с ним. Так что он решил закрыть контору и за свои миллионы кайфовать себе на остовах. Кто восстановил из пепла GSC сейчас не понятно... но решил пойти той же дорогой и срубить бабла. Но таланта маловато, просто взяли старую игру и чуток причесали! В любом случае этот продукт не для конца 2016. Не знаю каким надо быть отмороженым чтобы купить за свои кровные эту фигню!
Жадность и переход игр в сферу онлайн (возможность постоянных апдейтов) превратили геймдевов в дегенератов. Зачем платить тестерам, что-то исправлять до релиза, если можно выкатить полуфабрикат, который оттестят тысячи хомячков, да еще и заплатят Вам за это?!
Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит!
Я уже писал не так давно, что игрушка — полная копия первых казаков.
Я, в общем, даже не могу понять — что они переписали. AI тот же, ноль в ноль, игровая механика — тоже.
Нет, играется явно лучше. Скорость отличная. Армия в 4000 юнитов не тормозит вообще. Это у меня, ещё тысячи три-четыре у противника. Никаких тормозов. Всё летает. И загружается игра быстро.
Что до Ai, то он точно такой же как был у первых казаков. Это даже не похожий. Это тупо он.
Игровая механика — тоже. Та же самая. Даже не похожая, а она же.
Повторяет все те же баги и глюки. Например, когда войска не объединены командиром, они воюют лучше.
Казалось бы, такое скопировать нельзя, да и не нужно, потому что, во-первых, это бред, а, во-вторых, должно быть наоборот. Но тут — то же самое.
Если отряд объединить, он бьётся хуже.
Мне кажется, они просто подчистили движок, адаптировав его исключительно под современные технические требования. А всё остальное — тупо скопировали не заморачиваясь вообще.
Наверное, руководствуясь логикой, что раз первые казаки были самые успешные, то надо тупо их повторить на современном техническом уровне.
В принципе — получилось.
Не смотря на глюки, баги, какие-то непонятные вылеты — игрушка не плохая.
Я, честно говоря, уже наигрался за пару дней, но остался доволен. Да, это те же самые первые казаки, поэтому, если кто-то хочет понастальгировать, но уже на новой технике — флаг в руки
Комментарии
Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит! Враг будет разбит!
Я, в общем, даже не могу понять — что они переписали. AI тот же, ноль в ноль, игровая механика — тоже.
Нет, играется явно лучше. Скорость отличная. Армия в 4000 юнитов не тормозит вообще. Это у меня, ещё тысячи три-четыре у противника. Никаких тормозов. Всё летает. И загружается игра быстро.
Что до Ai, то он точно такой же как был у первых казаков. Это даже не похожий. Это тупо он.
Игровая механика — тоже. Та же самая. Даже не похожая, а она же.
Повторяет все те же баги и глюки. Например, когда войска не объединены командиром, они воюют лучше.
Казалось бы, такое скопировать нельзя, да и не нужно, потому что, во-первых, это бред, а, во-вторых, должно быть наоборот. Но тут — то же самое.
Если отряд объединить, он бьётся хуже.
Мне кажется, они просто подчистили движок, адаптировав его исключительно под современные технические требования. А всё остальное — тупо скопировали не заморачиваясь вообще.
Наверное, руководствуясь логикой, что раз первые казаки были самые успешные, то надо тупо их повторить на современном техническом уровне.
В принципе — получилось.
Не смотря на глюки, баги, какие-то непонятные вылеты — игрушка не плохая.
Я, честно говоря, уже наигрался за пару дней, но остался доволен. Да, это те же самые первые казаки, поэтому, если кто-то хочет понастальгировать, но уже на новой технике — флаг в руки
Перед одной австралийской софтверной компанией, занимающейся
разработками интерактивных трехмерных симуляторов была поставлена
задача срочно написать программу для обучения пилотов вертолетов
полетам над вражескими территориями в австралийских условиях. То есть,
когда по поверхности имеют обыкновение перемещаться стада коренных
обитателей Австралии. Кенгуру. Цель была — обучить пилотов обходить
мирные стада пасущихся кенгуру, поскольку те завидев вертолет имеют
обыкновение впадать в панику и тем самым выдавать перемещения мобильных
войсковых соединений. Сроки были очень сжаты. И поэтому контора
постаралась нанять самых лучших специалистов. Они и в самом деле были
весьма опытными. И поэтому, не мудрствуя лукаво, вульгарно сп..дили
коды из тактического симулятора, отвечающие за симуляцию поведения
подразделений пехоты в боевых условиях, справедливо рассудив, что
поведение пехотинцев, в целом, будет мало отличаться от поведения
кенгуру при виде вертолета напичканного оружием по самые лопасти.
Заменив скины, и выкинув все лишние поведенческие реакции — все то, что
могло бы помешать однозначной идентификации объектов как кенгуру,
программисты с гордостью представили свое творение руководству, а те, в
свою, очередь отрапортовали заказчику о выполнении задания.
В обучающий центр приехали американцы, те самые заказчики, и привезли с
собой экспериментальную группу пилотов. Их усадили в кресла, где все
было предусмотрено для полноценного восприятия виртуальой реальности,
как именно реальности, без этих излишних эпититов — "виртуальная"...
Совершив несколько пробных полетов, пилоты отметили великолепное
исполнение симулятора. Деревца как им и положено от ветра шевелили
ветками, кенгуру как угорелые в паническом ужасе разбегались применяясь
к складкам местности, пыль клубилась...
Испытания были закончены... Представители заказчика стали
договариваться с исполнителями о сроках промышленной эксплуатации,
когда несколько пилотов решили "спуститься" на поверхность
и "прогуляться по пампасам". Пилоты "вышли" из вертолетов и направились
в направлении небольшого стада "пехотинцев" пассшихся неподалеку.
Каково было их изумление, когда неожиданно кунгуру сгрудились и
организованно ломанулись в кусты случившиеся неподалеку и дали отуда
организованный залп из "Стингеров" по все еще находяшимся в воздухе
вертолетам. Никогда еще боевым, закаленным пилотам, не случалось
испытывать большего потрясения. Посрывав шлемы и костюмы те озадаченно
озирали не менее озадаченных коллег. Программисты выглядели несколько
смущенно. Вылизав практически весь код, тем и в голову не могло придти,
что в пехотных подразделениях существуют специально обученные группы,
предназначенные для борьбы со штурмовыми отрядами дислоцирующихся на
вертолетах и оснащенные пусковыми ракетными установками "Стингер". Что
и было добросовестно реализовано их не менее опытными предшественниками.
...
Однако, несмотря ни на что, заказчики посчитали, что цель разработки
симулятора была достигнута... пилоты, которым пришлось испытывать на
себе разработанный симулятор, отныне панически боялись любых скоплений
кенгуру и облетали их стада десятой дорогой.
From June 15, 1999 Defense Science and Technology Organization Lecture