Забавно, в посте рассматривается в основном "бумажная" защита от копирования, а в каментах сразу же набежала гурьба кульхацкеров и начали вещать про дырки, "слабые байты" и прочие высокие технологии! :)
Самая эффективная защита "ключевых дискет" была в нестандартном форматировании дискет — но в этом случае "ломали" сами программы. Не помню чтобы пиратов что то останавливало.
Крутой метод защиты был — царапины на диске с программой. Программа при запуске анализировала определённые дорожки, если царапин не было или они не совпадают с оригинальными (а скопировать царапины невозможно было), то программа не запускалась.
В средине 90-х купил (купил!!!) сынишке развивающие игры от Nikita на 5'-вой дискете, а ключом для запуска игры был вкладыш, в соответствии с которым надо было раскрасить гномика. Как поделился с друзьями, имеющих таких же мелких?
-Дискета копировалась DiskDupe, а вкладыш на ксероксе (с раскраской фломастером) )))
На Spectrum проблем с копированием не было, даже с защитой бегущим битом справлялись. Зато для рядового "юзверя" были защиты от бессмертий в играх. Типо защиты "Алкатраз" 1000 циклов хеш перепаковки с бегущим ключем.
Я играл в пиратов сила мейера. Там в виде проверки был вопрос — вы видите пиратский флаг на горизонте (картинка). Кто капитан судна? И выбор из нескольких имен. Я в тетрадке рисовал эти флаги и с перебором вычеркивал неправильные имена. Со временем я знал почти все флаги. Правда, при не правильном ответе ты мог продолжить играть, просто терял все пушки и вроде бы ещё что-то.
Комментарии
-Дискета копировалась DiskDupe, а вкладыш на ксероксе (с раскраской фломастером) )))
Такой прогой можно было даже один неотформатированный флексик на другой неотформатированный флексик скопировать.