а ты не думал почему она становится популярной? люди играют на том что гнет, потому кастрация имба модели есть поиск баланса в Силе. все джедаи это знают
Решил тоже завязывать , не люблю когда тебя используют как лоха ублажая свои амбиции.Начал играть когда еще игра была в процессе тестирования и ис7 долбили всей командой.Согласен с os66 полностью но особенно бесит одна тема кинутая варгеймингом.Никогда особенно не гнался за статой но тут такой беспредел пошел что монитор разбить хочеться.Для привлеченния большего кол-ва игроков делают так статистику подгоняют под 50 % у всех.C 55% качусь вниз как на санях.Сами видели как команда красных игроков честенько рвет в клочья нормальных игроков.Какой нибудь дурень с 45% вылетает и не целясь выносит танки.Вчера был свидетелем Бат с 43% побед играя на автоприцеле полкоманды вынес.Осталось 5%ХП так он в лоб полез на американский барабан в лоб .Амер в него 5 снарядов выпустил и все кто не пробитие то рекошет ну это уже беспредел.А это гавно с двух выстрелов ему башню оторвало.И таких ситуаций просто море.Игра сама решает в какой то степени как тебя опустить или поднять.Мне обидно что у меня крадут время чтоб какой то барашек ставил из себя бога и не бросал вливать в игру .Уже знаю что после входа в игру боя3 победы и понеслось в низ.Как может ... короче идут пусть в жопу...
В ВТандере проблем даже больше, чем в танках. И потом — ВарТ и Вот — две разные игры с разными механиками. Народ далеко не весь стал перебираться — никому не охота менять "шило на мыло". Куда больше людей просто ушли из темы, к чему сердце велит.
Такая же фигня. 47 % пытаюсь переползти уже больше 3- месяцев. На один выигрыш в рандоме — два проигрыша ( Причем бесит что никак повлиять не можешь. Может и "заколбасишь" 5-6 танков, но все равно команда сливается. В последнее время играю все меньше и меньше. Особенно после 9-го мая. Я считаю что компания могла бы, в такую знаменательную дату и больше выложить подарков и призов для игроков.
Так получилось, что в апреле 2013 отец увлёкся танками (не я), но у него фигово получалось. Мне не хотелось играть в эту неизвестную (на то время для меня) игру, ибо благополучно рубился в симсити 4, цивилизацию и прочие градостроилки. Примерно через две недели после установки клиента, отец зашёл ко мне в комнату с предложением "пройти танк за бутылку колы" и я продался. Так понемногу и начал играть. К концу 2013 у нас в семье появился второй комп (лично мой) и я завёл свой собственный аккаунт.
2. Игра на результат:
Скажу сразу — хотел играть на результат, ибо банально люблю побеждать (способ значения не имеет).
Если у отца по сути играл в покатушки, то у себя было всё серьёзно. До первой тысяче боёв не было ни опыта ведения боя, ни экипажей, ни серебра. Потом как-то разобрался и процент побед пошёл вверх. Ко второй тысяче с 46% добрался до 52% и меня потихоньку начали приглашать во взвод (сам никого не звал). Дошёл до 56% соло и остановился, ибо чем вышел процент побед, тем сложнее его улучшать. А потеть в игру после работы — это не то, что мне нужно.
3. Кланы:
Всего их было два — первый и последний. Первый был создан желанием левой пятки одного человека, которому захотелось побыть командиром. Просуществовал пол-года и благополучно распался, так как кэп на него забил. Однако эти пол-года были самыми приятными в моей танковой жизни — игра на старом Квасе в клане, который ни на что не претендует, а ради удовольствия — вот это было круто. Второй клан брал только скилованных игроков и постоянно бился за провинции — и это уже было не круто. То чувство, когда ты пришёл с работы и ушёл на работу другую. Однако я не занимался самообманом — для меня игры (и танки в частности) лишь один из вариантов досуга, не более. Продержался два месяца и мирно ушёл с клана.
4. Как играл:
На своём акке у меня были любимыми два типа техники: средние и тяжёлые танки. И играл я них соответственно — на передовой. Это не сложно, если понимать как течёт механика боя. Мой победный рецепт прост: смотри сетап команд, на миникарту и постоянно анализируй бой. Это всё — никаких модов, настрелов из кустов и дикого дамага голдой. За уроном не гнался никогда. Ребята тащят — ну и пусть: если нет потребности в помощи и угрозы проигрыша — вообще не мешаю. Статистов брал хитростью.
5. Артиллерия и отношения к ней:
Арта мне не мешает практически совсем — я просто умею на ней играть и понимаю, что она может, а что нет. Этим и пользуюсь. Вообще её люто ненавидят вододелы, ибо если, например, убил Амвея в бою, то можно смело считать что жизнь удалась, реплей сохронить, а кадр подрыва выложить на рабочий стол заставкой. Потому и ненавидят — работать мешают. Но я же не вододел — меня не фокусят в каждом бою — дай бог раз в 20-30 боёв кто-то накроет, ваншота так вообще не помню. Куда чаще доставляют проблемы игроки из кустов и с маскировкой — также безнаказанно стреляют, а ты им вообще ответить не можешь. Эталон невезения — кустовой батчат — даст барабан и уедет. До сих пор не знаю, зачем нужны барабаны в игре.
6. Донат:
Я уже взрослый мальчик и привык, что за многие удовольствия надо платить. Тратить на пиво или на танк каждый решает сам. Однако любое дело не требует фанатизма. Одно дело купить себе любимому на день рождения танк за ~50$ и другое вливать в игру постоянно на всякую ненужную мелочь. Хотя... тут каждый хозяин — барин.
7. Свинство ВГ и уход из игры:
Есть много вещей, которые можно простить и есть вещи, которые прощать нельзя. Танки довольно самобытны, за что и были любимы. Параметры и баланс техники, который постоянно меняется (порой кардинально), вывод классных танчиков из прокачки/продажи и прочее: всё это можно простить. Но есть вещи, которые я прощать не стал.
А именно: опускание некоторых премиумных танков на вселенское дно. Ладно бы была история как с типом 59/ ис 6 — оба танка были безбожно хороши и их пришлось подстричь. Другое дело когда ты изначально купил не выдающуюся машину с какой-либо фишкой, а после и её убирают. "Ребята — я заплатил деньги за весьма средний танк — зачем меня при это унижать всякими глобальными нерфами". Эталон — амер Т34: разыграли, порезали, забрали последнюю точность... — зачем?;
ЛбЗ — идея хороша, но реализована через Ж. А ведь могли просто ввести бальную систему. Скажем — Мастер был бы равен 5 баллам, 1 степень — четырём и тд. Набрал бы игрок, скажем, 100 баллов на разных машинах — выбрал бы себе приз. А так — даже отдохнуть от игры нельзя. 1-3 уровни для моих 56% теперь закрыты, и теперь нет спасения от игроков, пытающихся поджечь 2 два танка, или выиграть захватом;
Игра старая. Её начинали делать без учёта на успех и небольшой онлайн. Потому когда оказалось, что игра стала мега хитом, пришлось в аврале перерабатывать всю архитектуру. Но это было давно. А после... после следовало наполнение. Сейчас в игре наверное более 300 разных танков, но как они сделаны — однообразно!
1/4 всех игровых машин просто не котируется! Это я про 1-3 лвл. Добрая п
1/4 всех игровых машин просто не котируется! Это я про 1-3 лвл. Добрая половина машин неинтересная. А многие полезные вещи до сих пор не сделаны (например карусель танков и динамические параметры). Между тем игре 5 (!) лет.
8. Вместо эпилога:
Для того чтобы спасти танки, их нужно сделать с нуля, заново, всемерно избегая провалов оригинала. Надстройки типа гаражных боёв игру не спасут.
Касаемо меня — то моё отношение к другим строится на доверии. Доверии, которого сейчас нет. Удовольствия играть в ту игру игру, какой она является сейчас у меня нет. Касаемо других продуктов (и кораблей в частности) — нет гарантии, что там не будет подобной фигни за свои деньги. Я желаю ВГ удачи, но уже без меня.
после последнего обновления играть стало не интересно, даже на уровне меньше 5. Пофиксили почти все. Я понимая, что бабло решает все, но это уже перегиб. Ухожу однозначно.
Комментарии
1. Как подсел:
Так получилось, что в апреле 2013 отец увлёкся танками (не я), но у него фигово получалось. Мне не хотелось играть в эту неизвестную (на то время для меня) игру, ибо благополучно рубился в симсити 4, цивилизацию и прочие градостроилки. Примерно через две недели после установки клиента, отец зашёл ко мне в комнату с предложением "пройти танк за бутылку колы" и я продался. Так понемногу и начал играть. К концу 2013 у нас в семье появился второй комп (лично мой) и я завёл свой собственный аккаунт.
2. Игра на результат:
Скажу сразу — хотел играть на результат, ибо банально люблю побеждать (способ значения не имеет).
Если у отца по сути играл в покатушки, то у себя было всё серьёзно. До первой тысяче боёв не было ни опыта ведения боя, ни экипажей, ни серебра. Потом как-то разобрался и процент побед пошёл вверх. Ко второй тысяче с 46% добрался до 52% и меня потихоньку начали приглашать во взвод (сам никого не звал). Дошёл до 56% соло и остановился, ибо чем вышел процент побед, тем сложнее его улучшать. А потеть в игру после работы — это не то, что мне нужно.
3. Кланы:
Всего их было два — первый и последний. Первый был создан желанием левой пятки одного человека, которому захотелось побыть командиром. Просуществовал пол-года и благополучно распался, так как кэп на него забил. Однако эти пол-года были самыми приятными в моей танковой жизни — игра на старом Квасе в клане, который ни на что не претендует, а ради удовольствия — вот это было круто. Второй клан брал только скилованных игроков и постоянно бился за провинции — и это уже было не круто. То чувство, когда ты пришёл с работы и ушёл на работу другую. Однако я не занимался самообманом — для меня игры (и танки в частности) лишь один из вариантов досуга, не более. Продержался два месяца и мирно ушёл с клана.
4. Как играл:
На своём акке у меня были любимыми два типа техники: средние и тяжёлые танки. И играл я них соответственно — на передовой. Это не сложно, если понимать как течёт механика боя. Мой победный рецепт прост: смотри сетап команд, на миникарту и постоянно анализируй бой. Это всё — никаких модов, настрелов из кустов и дикого дамага голдой. За уроном не гнался никогда. Ребята тащят — ну и пусть: если нет потребности в помощи и угрозы проигрыша — вообще не мешаю. Статистов брал хитростью.
5. Артиллерия и отношения к ней:
Арта мне не мешает практически совсем — я просто умею на ней играть и понимаю, что она может, а что нет. Этим и пользуюсь. Вообще её люто ненавидят вододелы, ибо если, например, убил Амвея в бою, то можно смело считать что жизнь удалась, реплей сохронить, а кадр подрыва выложить на рабочий стол заставкой. Потому и ненавидят — работать мешают. Но я же не вододел — меня не фокусят в каждом бою — дай бог раз в 20-30 боёв кто-то накроет, ваншота так вообще не помню. Куда чаще доставляют проблемы игроки из кустов и с маскировкой — также безнаказанно стреляют, а ты им вообще ответить не можешь. Эталон невезения — кустовой батчат — даст барабан и уедет. До сих пор не знаю, зачем нужны барабаны в игре.
6. Донат:
Я уже взрослый мальчик и привык, что за многие удовольствия надо платить. Тратить на пиво или на танк каждый решает сам. Однако любое дело не требует фанатизма. Одно дело купить себе любимому на день рождения танк за ~50$ и другое вливать в игру постоянно на всякую ненужную мелочь. Хотя... тут каждый хозяин — барин.
7. Свинство ВГ и уход из игры:
Есть много вещей, которые можно простить и есть вещи, которые прощать нельзя. Танки довольно самобытны, за что и были любимы. Параметры и баланс техники, который постоянно меняется (порой кардинально), вывод классных танчиков из прокачки/продажи и прочее: всё это можно простить. Но есть вещи, которые я прощать не стал.
А именно: опускание некоторых премиумных танков на вселенское дно. Ладно бы была история как с типом 59/ ис 6 — оба танка были безбожно хороши и их пришлось подстричь. Другое дело когда ты изначально купил не выдающуюся машину с какой-либо фишкой, а после и её убирают. "Ребята — я заплатил деньги за весьма средний танк — зачем меня при это унижать всякими глобальными нерфами". Эталон — амер Т34: разыграли, порезали, забрали последнюю точность... — зачем?;
ЛбЗ — идея хороша, но реализована через Ж. А ведь могли просто ввести бальную систему. Скажем — Мастер был бы равен 5 баллам, 1 степень — четырём и тд. Набрал бы игрок, скажем, 100 баллов на разных машинах — выбрал бы себе приз. А так — даже отдохнуть от игры нельзя. 1-3 уровни для моих 56% теперь закрыты, и теперь нет спасения от игроков, пытающихся поджечь 2 два танка, или выиграть захватом;
Игра старая. Её начинали делать без учёта на успех и небольшой онлайн. Потому когда оказалось, что игра стала мега хитом, пришлось в аврале перерабатывать всю архитектуру. Но это было давно. А после... после следовало наполнение. Сейчас в игре наверное более 300 разных танков, но как они сделаны — однообразно!
1/4 всех игровых машин просто не котируется! Это я про 1-3 лвл. Добрая п
8. Вместо эпилога:
Для того чтобы спасти танки, их нужно сделать с нуля, заново, всемерно избегая провалов оригинала. Надстройки типа гаражных боёв игру не спасут.
Касаемо меня — то моё отношение к другим строится на доверии. Доверии, которого сейчас нет. Удовольствия играть в ту игру игру, какой она является сейчас у меня нет. Касаемо других продуктов (и кораблей в частности) — нет гарантии, что там не будет подобной фигни за свои деньги. Я желаю ВГ удачи, но уже без меня.
Я — всё.