Купил шестую часть "грани тьмы".Абсолютно разочаровала,вечно моргающий курсор бесит,много изменений,и не все в лучшую сторону...С тех пор на последующие версии забил.
Проблема в том что суммы несопоставимы с "развлечением". Грубо говоря вы заказали такси, вам озучили цену, а вместо чистенькой иномарочки подъехал васгэн на "баклажановый шыстёрка", всю дорогу спрашивал дорогу перекрыкивая "чёрныегляза". Вроде и до места вы добрались, и цена такая как было договорено, но чувство что где-то вас всётаки наипали не пропадает...
Мигалкинские провалились в прокате. Да с кино и проще. Легче понять что это УГ до просмотра. Достаточно пару рецензий. А вот с играми иначе. Скриншоты могут быть вполне, и все остальное. А на деле УГ.
А сколько откровенного шлака не провалились? А про рецензии — вы на кинопоиск заглядывали? Там положительные рицензии 10 к 1 на мигалку, все фильмы сарика просто в захлёб хвалят, а на деле даже признаваться что смотрел это УГ стыдно.
Ну вопрос не в завышенности цен на медиа контент. дело в самом принципе определения стоимости. деньги были придуманы для замены натурального обмена и заменили его. теперь же деньги, выдаваемые под процент — сами являются полноценным товаром, то есть деньги могут генерировать деньги без вложения дополнительного труда или товара. и все такие следствия как "высокие цены" и "низкие зарплаты" — не более чем следствие того, что деньги, являясь по сути отдельным мифическим продуктом, для некоторых структур достаются фактически даром, генерируются из воздуха, а отдуваются за это те, кто эти деньги пытается заработать (выменять на свой труд или произведенный товар) вот и вся петрушка. В такой ситуации тот, кто производит реальный товар или оказывает реальные услуги, так как не может напрямую обменять их на другие товары или услуги, пользуясь конвертацией в некие "деньги" (любые) попадает в зависимость от всей структуры, где 1 картина может стоить как урожай хлеба целой небольшой страны.
1. «No. 5, 1948», Пол Джексон Поллок, $140 млн
Как определить "справедливую" стоимость многих товаров и услуг — вообще не понятно. Если выростить курицу на ферме стоит 1 такую курицу но в неких "деньгах", то сколько будет стоить эта же курица, общипанная, заернутая в упаковку и довезенная до супермаркета ? 2 таких же курицы, или 3, или 10 но не подготовленных к употреблению? Учебники экономики учат, что растет доля "услуг" в общемировой экономие, значит ценность самой курицы (цена в "деньгах") будет стремиться к 0, а ценность (стоимость в "деньгах") услуг по сопровождению этой курицы от инкубатора до желудка потребителя — будет стремиться к бесконечности. Так оно и есть. То же получается и с медиа контентом, на каждом этапе "продвижения" он дорожает и дело не в "авторских отчислениях" только. Маркетинг, позиционирование, бренд, имидж, миллионы менеджеров, продавцов, все кто вовлечен в этот процесс — все должны получить свою прибыль. Вот и получается такая цена. Не нравится — не покупай, выход один. Также как единственный выход у малооплачиваемого преподавателя — просто перестать заниматься этой малооплачиваемой работой и найти работу другую, выше оплачиваемую. Кбольшому сожалению, получается так, что официант в ресторане — более высокооплачиваемая работа, чем учитель, так как там услугами пользуются те слои населения, которые затрачивают меньше усилий для получения большего количества денег. По некоторым задумкам, всё должно регулироваться прогрессивными налогами, но на самом деле — это фикция от начала и до конца. Сама теория денег подразумевает тотальное расслоение — на людей полностью зависимых от своего труда (шахтеры,рабочие,сельское хозяйство), частично зависимых от труда, а частично от коньнктуры (транспорт, услуги, комерция) и структуры формирующей всё остальное и управляющей ей (банки, биржа, инвестииции, лизинг, страхование).
Итак: Хватит это терпеть: слишком дорогие игры.
Не игры слишком дорогие, а слишком большие издержки на поддержание всей финансовой системы, а ля пирамиды. И с этим увы ничего не сделать. Самоорганизация наверно выведет куда-то. В конечном счете игры для приставки или компьютера — это сегмент лакшери, без игры человек не умрет и прекрасно себя будет чуствовать. И покупать или нет очередной блокбастер — вопрос развлекательного толка. Когда продавец этого лакшери продукта увидит, что покупают мало, а могли бы больше — он не задумываясь снизит цену, но сейчас ему так выгоднее — лучше продать 10 по 100, чем 100 по 10, примерно так...
игры разные есть.. есть бюджетные по 10-15 баксов, есть блокбастеры по 50-60... кроме того — разработчики на игры, которые пользуются спросом, выпускают регулярные дополнения (бывает по 10 штук в год) или вон — бэтмен еще не вышел (опять перенесли) а дополнения уже продают.. писать игру такой же риск как снимать фильм — бОльшая часть проваливается в прокате и отбивать расходы нужно за счет продаж популярных.. и носители здесь не при чем
Комментарии
Значить нехер в западные игры гамать.
Завод, церковь, кабак.
Купил шестую часть "грани тьмы".Абсолютно разочаровала,вечно моргающий курсор бесит,много изменений,и не все в лучшую сторону...С тех пор на последующие версии забил.
хочешь развлекаться — плати.
в чём проблема-то?
гавно в красивой обёртке — суровая реальность нашего времени :)
или это для тебя так же жизненно необходимо, как есть-пить?
игрушки — всего лишь развлечение, средство более-менее бесполезного времяпровождения.
1. «No. 5, 1948», Пол Джексон Поллок, $140 млн
Как определить "справедливую" стоимость многих товаров и услуг — вообще не понятно. Если выростить курицу на ферме стоит 1 такую курицу но в неких "деньгах", то сколько будет стоить эта же курица, общипанная, заернутая в упаковку и довезенная до супермаркета ? 2 таких же курицы, или 3, или 10 но не подготовленных к употреблению? Учебники экономики учат, что растет доля "услуг" в общемировой экономие, значит ценность самой курицы (цена в "деньгах") будет стремиться к 0, а ценность (стоимость в "деньгах") услуг по сопровождению этой курицы от инкубатора до желудка потребителя — будет стремиться к бесконечности. Так оно и есть. То же получается и с медиа контентом, на каждом этапе "продвижения" он дорожает и дело не в "авторских отчислениях" только. Маркетинг, позиционирование, бренд, имидж, миллионы менеджеров, продавцов, все кто вовлечен в этот процесс — все должны получить свою прибыль. Вот и получается такая цена. Не нравится — не покупай, выход один. Также как единственный выход у малооплачиваемого преподавателя — просто перестать заниматься этой малооплачиваемой работой и найти работу другую, выше оплачиваемую. Кбольшому сожалению, получается так, что официант в ресторане — более высокооплачиваемая работа, чем учитель, так как там услугами пользуются те слои населения, которые затрачивают меньше усилий для получения большего количества денег. По некоторым задумкам, всё должно регулироваться прогрессивными налогами, но на самом деле — это фикция от начала и до конца. Сама теория денег подразумевает тотальное расслоение — на людей полностью зависимых от своего труда (шахтеры,рабочие,сельское хозяйство), частично зависимых от труда, а частично от коньнктуры (транспорт, услуги, комерция) и структуры формирующей всё остальное и управляющей ей (банки, биржа, инвестииции, лизинг, страхование).
Итак: Хватит это терпеть: слишком дорогие игры.
Не игры слишком дорогие, а слишком большие издержки на поддержание всей финансовой системы, а ля пирамиды. И с этим увы ничего не сделать. Самоорганизация наверно выведет куда-то. В конечном счете игры для приставки или компьютера — это сегмент лакшери, без игры человек не умрет и прекрасно себя будет чуствовать. И покупать или нет очередной блокбастер — вопрос развлекательного толка. Когда продавец этого лакшери продукта увидит, что покупают мало, а могли бы больше — он не задумываясь снизит цену, но сейчас ему так выгоднее — лучше продать 10 по 100, чем 100 по 10, примерно так...
Вам предлагают — вы либо соглашаетесь, либо отказываетесь.
Мне все эти игры не нужны и за $1. Кто-то готов влезть в кредит на несколько лет ради приставки с играми — это его дело.