А зачем учить видеокарты? Можно выводить по старинке, где нет пикселей то адресное пространство соответственно не будет отображаться вот и все, т.е. совершенно не проблема.
И разрешения дисплея можно указывать как пограничного прямоугольника в который вписывается дисплей или в плотности точек на дюйм ppi, собственно тоже как бы не проблема :)
Самый дешевый пока способ — компьютерный дисплей. Защищённого исполнения ставить, типа IP65 и выше,с светофильтром, углами обзора 178 грд и регулируемой как 1-5 М к одному контрастностью и яркостью 8000 ед.
Программными компонентами к Delphi или MVS можно "нарисовать" то что нужно. Они правильным путём пошли японцы — выйдет дешевле если получится, но надо еще интегрировать в эти железки программный код для GPIB/NI LabView/VCL/C++/C#/ и тогда будет как в фэнтези звездолетах консоли и приборы всякие.
Да замечательно, что таки додумались до непрямоугольных экранов. Для встраиваемой техники вполне было бы интересно какой-нить Г образный дисплей в углу плиты прифигачить (только спрос упадёт, если за эту фишку денег реальных захотят).
Комментарии
Первая: необхоидмо научить видеокарты обсчитывать данные фреймы(?) и научить делать это быстро.
И вторая: как б@@ть писать характеристики разрешения? -по радиусу точки считать? у меня дисплей с разрешением 2*pi*800. fullhd уже не попонтуешься...
И разрешения дисплея можно указывать как пограничного прямоугольника в который вписывается дисплей или в плотности точек на дюйм ppi, собственно тоже как бы не проблема :)
Программными компонентами к Delphi или MVS можно "нарисовать" то что нужно. Они правильным путём пошли японцы — выйдет дешевле если получится, но надо еще интегрировать в эти железки программный код для GPIB/NI LabView/VCL/C++/C#/ и тогда будет как в фэнтези звездолетах консоли и приборы всякие.