Никто не нашел. Все названия планет в Elite генерировались из двухбуквенных конструкций. Ранее писали в комментах о возможном количестве планет и количестве галактик. Название Raxxla сгенерировать в игре не возможно, нет конструкции XX, хотя и были конструкции RA и LA. Лично изучал код программы через дизассемблер.
Дык, в этом вся её прелесть! "И вечный бой, покой нам только снится!"
По мне — лучшего сюжета и реализации (несмотря на "рёберную 3D ;-) ) не создано. Конечно, все это было в диковинку. Но создатели были явно увлечены творчеством, а не маркетингом... Спасибо Бребену и Беллу и , конечно, ихнему таланту.
К слову, не так давно на Кикстартере собирали деньги на сиквел Elite. Причем собирал создатель оригинальной элиты. Девид Бреман, вроде. Правда не в курсе чем там дело кончилось.
В начале ноября 2012 года, Frontier Developments объявила, что игра теперь будет называться «Elite: Dangerous»[15] и будет финансироваться через Kickstarter. Сбор средств производился 60 дней и набрал 1 578 316 фунтов стерлингов из затребованных 1 250 000[16][17]. Выход игры запланирован на март 2014 года[18].
вспомнил Nether Earth была первой RTS, а не Dune II
а по играбельности, даже не тока RTS. а ещё и шутер от третьего лица
рекорд который я для себя установил, это захват всей карты за 9:55 часов игрового времени, до сих пор помню, на реальное время это минут 10, за ходил на базу клепал робота простого, пушка и биподы, приказ захватывать заводы давал, отпускал, тут же клепал второго, антигравы и ракеты на него к след базе захватчиков, устраивал засады, подлетаешь к ней денег накапало, захватил базу этого отпустил, с любым приказом, нового склепал по мощнее, но опять на антигравах и вперед к след, стрельба серьезнее, на второй так же, и вперёд далее к третьей
У меня хорошая памать, помню даже баг для этой игры, если много роботов погибало на одной клетке, то через эту клетку было не возможно пройти)) что часто приводило к окончанию игры.
Комментарии
тетрис, ксоникс, клоны пакмана, сталкер, марс, даже авиасимулятор был. :)
Я на БК0010-01 в Plate, Flasse резался — много хороших игрушек было.
Коллекционирую старинные компьютеры — retropc.org
:-)
По мне — лучшего сюжета и реализации (несмотря на "рёберную 3D ;-) ) не создано. Конечно, все это было в диковинку. Но создатели были явно увлечены творчеством, а не маркетингом... Спасибо Бребену и Беллу и , конечно, ихнему таланту.
ru.wikipedia.org
хакер Билл Гилберт вроде в Польше жил (живёт)
Этот звук загрузки с кассеты! )
а по играбельности, даже не тока RTS. а ещё и шутер от третьего лица
рекорд который я для себя установил, это захват всей карты за 9:55 часов игрового времени, до сих пор помню, на реальное время это минут 10, за ходил на базу клепал робота простого, пушка и биподы, приказ захватывать заводы давал, отпускал, тут же клепал второго, антигравы и ракеты на него к след базе захватчиков, устраивал засады, подлетаешь к ней денег накапало, захватил базу этого отпустил, с любым приказом, нового склепал по мощнее, но опять на антигравах и вперед к след, стрельба серьезнее, на второй так же, и вперёд далее к третьей