И, эта. Почему, собственно, нагло замолчены достижения советских программистов. Да, они не были первыми, но они сделали лучшее, что вообще существовало на Спектруме. Среды программирования и дизассемлирования, IsDOS, UFO, Звёздное Наследие...
И заметьте, люди-легенды бывшие на Спектруме всем просто потому что творили от души, а не ради денег — стали никем когда ушли работать на писюк. Где ты, Медноногов? Где ты, Step?
Чего ни не пыхтели для Радио 86 РК, Специалист, Орион 128, Льовов, Вектор и прочие Микроши, которые создавались для домашнего использования, как и Спектрум?
Насоздают всяких на ВМ86 проце, однотипное, никчемное.
вектор, львов и т.д. — сами в себе малосовместимые.
специалист — первый вариант с вышыванием платы крестиком — это что-то. :)
орион-128 — банально опоздал на рынок, уже пошли PC/XT/AT.
Был еще интересный "модульный" ЮТ-88, но судя по его схеме — конструировали его из того, что под рукой было. В частности буфер шины вместо ВА86/87 (многожрущие) или ИР22/23 (маложрущие, но регистры) собран на каких-то четырехбитный огрызках.
его повторямеость была вообще никакая из-за отсутствия "чипсета", если так можно назвать заказную микросхему, которая на лево не производилась.
Все российские клоны эту микросхему эмулировали рассыпухой на 155/555-й логике, причем в отсутствии схемы чипа — алог подбирался натурально методом тыка. Было несколько вариантов схемы с разной степенью совместимости, не все игрухи шли на клонах. Самая кошерная версия бездискового варианта по-моему ленинградская (Сергея Зонова).
Это уже потом, в начале 90х в Зеленограде стали делать Т34ВМ1 — аналог Z80, и к нему Т34ВГ1, копия той ULA из оригинального спека, что позволило сократить число чипов.
А так преимущество спека против, скажем, Радио-86, который тоже был не очень-то сложный (и полностью на отечественной элементной базе), было в цветной графике и огромном выборе софта, в т.ч. и игрового.
Пиздить только не надо. Схема подбиралась не методом тыка, а по снятым осциллограммам. И в этом нет ничего сложного, ибо весь чипсет представлял собой по сути видеоадаптер, который в свою очередь представлял собой цепочку счётчиков.
Впрочем, школоте, а тем более тупому запутенцу не понять, да.
Эээ, ну как бы спектрум восмибитный, но первый спектрум и правда содержал всего 16 килобайт оперативной памяти. Однако в России получил распространение уже улучшенный спектрум под названием ZX Spectrum 48. Который содержал 48 килобайт памяти. Немного позже появился и последний писк ZX Spectrum 128. На этом развитие оригинального Спектрума и остановилось. Всякие Командоры и Скорпионы были творением ... ну не любителей конечно, но не оригинальной компании.
PS: Странно что в списке нет: Elite, Dizzy, Space Hulk.
Для PC игры тоже были супер. Тот же Elite, Digger, ...
Но больше всех запомнился Mach-III. В основном, благодаря тому, что в игре был шикарно сделанный звук, который шёл через PC-speaker. Особенно доставляли фразы "Get ready for mach three!", "Game over", "Oh, Boy!".
И всё это на самом слабом 286 без каких-либо наворотов и звуковых карт!
А NOMAD кто нибудь помнит? Я рисовал карту на А4, где какие препятствия, родители помогали) Вот время было)) А еще помню, что бы наш Иверия спектрум потянул, надо было что то там перепаять, но после нельзя было смотреть ДЦМ каналы. Так мы каждую неделю мастера вызывали, неделю смотрим неделю играем, Молодость))
Все можно было, ставился тумблер типа П2К. В телеке Электрон была дырка прям под него з панелькой. И спокойно переключался на ТВ или Спектрум. Вот красную пушку кинескопа не один я спалил...
Комментарии
И заметьте, люди-легенды бывшие на Спектруме всем просто потому что творили от души, а не ради денег — стали никем когда ушли работать на писюк. Где ты, Медноногов? Где ты, Step?
Насоздают всяких на ВМ86 проце, однотипное, никчемное.
вектор, львов и т.д. — сами в себе малосовместимые.
специалист — первый вариант с вышыванием платы крестиком — это что-то. :)
орион-128 — банально опоздал на рынок, уже пошли PC/XT/AT.
Был еще интересный "модульный" ЮТ-88, но судя по его схеме — конструировали его из того, что под рукой было. В частности буфер шины вместо ВА86/87 (многожрущие) или ИР22/23 (маложрущие, но регистры) собран на каких-то четырехбитный огрызках.
его повторямеость была вообще никакая из-за отсутствия "чипсета", если так можно назвать заказную микросхему, которая на лево не производилась.
Все российские клоны эту микросхему эмулировали рассыпухой на 155/555-й логике, причем в отсутствии схемы чипа — алог подбирался натурально методом тыка. Было несколько вариантов схемы с разной степенью совместимости, не все игрухи шли на клонах. Самая кошерная версия бездискового варианта по-моему ленинградская (Сергея Зонова).
Это уже потом, в начале 90х в Зеленограде стали делать Т34ВМ1 — аналог Z80, и к нему Т34ВГ1, копия той ULA из оригинального спека, что позволило сократить число чипов.
А так преимущество спека против, скажем, Радио-86, который тоже был не очень-то сложный (и полностью на отечественной элементной базе), было в цветной графике и огромном выборе софта, в т.ч. и игрового.
Впрочем, школоте, а тем более тупому запутенцу не понять, да.
зы. но за запутенца спасибо, так еще не именовали.
теперь я могу называться красно-коричнывым коммунисто-фашисто-белологандонно-госдеповским запутинцем! Какой изумительный титул!
Хотя и для РК было проблемой найти ВГ75, тоже на рассыпухе собирали, что сразу увеличивало общее число корпусов в два раза.
nnm.me
PS: Странно что в списке нет: Elite, Dizzy, Space Hulk.
Эх, времена далекие...
Нынешние игрухи с фотореалистичной графикой — просто ублажают глаз. За редким исключением...
Где файтинги (Target Renegate), стелс (saboteur), косм симуляторы (elite), полицейское преследование (Chase HQ)?
А демосцена? мультиколор?
Я ее таки раздел :)
Для PC игры тоже были супер. Тот же Elite, Digger, ...
Но больше всех запомнился Mach-III. В основном, благодаря тому, что в игре был шикарно сделанный звук, который шёл через PC-speaker. Особенно доставляли фразы "Get ready for mach three!", "Game over", "Oh, Boy!".
И всё это на самом слабом 286 без каких-либо наворотов и звуковых карт!