я лишь за оъективность, автор — дешевый популист, специально вынес в шапку статьи "Минобороны вместо русского Warcraft создало "Морской бой" и "Тетрис", потратив 36 миллионов."
Тогда как ВЕСЬ САЙТ стоил 36 лямов, а не только игры.
Ну и? Деньги потрачены на унылое говно, которым напичкали сайт, прикрыв это говно "Книгой памяти" и банком документов "Подвиг Народа в ВОВ". Львиную долю распилили. Сомневаешься?
а я и не говорю, что не распиливали, наверняка урвали себе кусок, но вот размер этого куска нам не узнать. Но вот то что тут автор настрогал тоже не дело, совсем одно, когда разработано 3 флэшки, и совсем другое, когда целый сайт
Совершенно не пойму — чего ты тут разорался. Под постом указан источник, с которого ты ниже скопирастил. Понимаешь: нужно нажать на эту кнопочку, и будет тебе счасть — лицезреть в полном объёме то, чего ты тут не дочитал. Ещё раз, для тугих: кнопочка называется "источник", находится под постом.
я знаю, но почему статья не полностью? основной смысл оригинала, что деньги потратили на разработку сайта, а часть из них распилили, а у тебя основной смысл — деньги потратили на разработку 3 флэшек и остальное распилили. Если уж копипастишь, то копипасти нормально
сделай мне такой сайт за 3к? На разных языках, оптимированный под разные устройства вывода изображения, обязательно с контентом, 3D моделями, опросами, флэшем, своим сервером, базой данных, итд. итп. ОК?
Это я к тому, что я вот, к примеру, не представляю сколько стоит такой сайт + поддержка + хостинг + то, что я не учёл. Может и попилили большую часть, я этого просто не знаю. Но 3к??? Где учат такой кухонной арифметике??? ГДЕ????
было бы неплохо, если бы для начала соотнесли между собой даты моей регистрации, количество моих варезных постов, количество политических постов, а также дату первого политичесого поста, а потом уже делали выводы
Вместо компьютерных игр, способных конкурировать с популярными шутерами и стратегиями, Минобороны разместило на своем сайте четыре флеш-игры, три из которых — «Сапер», «Тетрис» и «Морской бой» — существуют у других разработчиков, а «Тест на воинское звание» подозрительно похож на мошеннические поделки с СМС. При этом на разработку самого информационного портала Минобороны в 2011 году из бюджета было потрачено 36 млн рублей.
По мнению разработчиков настоящих компьютерных игр, военные серьезно переплатили. Антон Аграновский, генеральный директор компании Destiny Development, разрабатывающей браузерные игры, посчитал, что даже если Минобороны создавало размещенные на своем сайте игры самостоятельно, каждая игра не могла стоить дороже 320 тыс. рублей.
— Максимально каждая из игр, которые есть сейчас на сайте Минобороны, делается месяц усилиями максимум трех человек — программиста, флешера и художника. Зарплата флешера 45–50 тыс. рублей в месяц, программиста — 100 тыс., художника — 100 тыс. То есть потолок создания такой игры, даже с учетом покупки компьютеров и расходов на электричество, составляет $10 тыс., — отметил Аграновский в интервью «Известиям».
— За 30 млн рублей можно сделать реально интересную игру уровня «Ботвы онлайн» или «Легенды драконов», с огромным количеством элементов, качественной графикой, высокой загрузкой, которые будут постоянно держать в онлайн порядка 10 тыс. игроков и они будут реально интересными, — пояснил разработчик.
Однако начальник Управления пресс-службы и информации Минобороны Игорь Конашенков пояснил, что игры занимают лишь незначительную часть информационного портала, который был создан на эти деньги.
— Созданный информационный портал военного ведомства — абсолютно новая информационная площадка, обладающая практически неограниченными возможностями дальнейшего развития и наполнения мультимедийным контентом. Он состоит из десятков тематических разделов, рассказывающих о различных аспектах деятельности Вооруженных сил и ориентированных на различные возрастные категории пользователей сети интернет, — сказал Конашенков.
По его словам, «Тест на воинское звание» появился на сайте военного ведомства не случайно: в ходе изучения информационных потребностей различных возрастных аудиторий выяснилось, что «тесты в игровой форме — одна из эффективных форм привлечения молодежной аудитории на сайт военного ведомства».
— Стрелялки в элементарной подаче — это не очень правильно. Мы хотим сделать что-то более интеллектуальное и познавательное, а не просто стрельбу, загрузку боеприпасами, уровни, и все это до бесконечности. Сейчас разрабатываются более совершенные продукты. А тот, кто хочет пострелять, пусть идет в электронный тир, — заявил Конашенков «Известиям».
Минобороны не собирается останавливаться на достигнутом. В ближайшее время на сайте ведомства появятся еще два теста — один будет посвящен знанию Отечественной войны 1812 года, другой — Военно-воздушным силам. А чтобы тесты были более интересны и похожи на игру, их планируется оснастить инфографикой и 3D-графикой.
Технический директор IT-компании Elverils Платон Фомичев отмечает, что никакая графика не сделает тест на знание истории военной игрой:
— Тест останется тестом, даже если к нему прикрутить мультимедиа. Военные игры — не просто набор вопросов и ответов, а целый виртуальный мир, с персонажами, оружием, техникой и массой других объектов, с которыми игроку нужно взаимодействовать.
По мнению Фомичева, «Тетрис», «Морской бой» и «Сапер», представленные на сайте Минобороны, тоже не полноценные компьютерные игры, а всего лишь электронные головоломки.
Идею создать военные компьютерные игры, в которых дети бы играли «за русских, а не за американцев», высказал статс-секретарь Минобороны Николай Панков еще в июне 2010 года на совместной коллегии Генпрокуратуры, Минобороны, Минобрнауки и Минспорттуризма. Его предложение стало ответом на критику тогдашнего вице-премьера Сергея Собянина, который назвал существующие способы патриотического воспитания молодежи «замшелыми» и неэффективными.
Спустя год президент Дмитрий Медведев предложил создать российский аналог знаменитой сетевой игры World of Warcraft. Через два месяца, в сентябре 2011 года, Минобрнауки провело конкурс на создание за 90 млн рублей технического ядра (движка) такой игры. Однако из-за отсутствия участников он не состоялся.
Среди компьютерных игр военной тематики самими популярными остаются летный симулятор «Ил-2 Штурмовик» и стратегия «War of Tanks». Однако их создание не было связано с государственными задачами развития патриотизма.
Сайт Минобороны России mil.ru разработан IT-компанией «Систематика». В 2010 году она выиграла тендер на 36 млн рублей. Игры представлены в разделе «Мультимедиа».
Комментарии
премия будет вручаться раз в год
НОМИНАЦИИ:
РАСПИЛ ГОДА
Приз «Большая Золотая Пила» и бессрочная поездка с семьей в Лондон
ЛУЧШИЙ РАСПИЛ НАЦИОНАЛЬНОГО ПРОЕКТА
Приз «Большая Золотая Пила» и подарочное издание Конституции РФ
ЛУЧШИЙ РАСПИЛ В ОБЛАСТИ ГОСУДАРСТВЕННОГО ХОЗЯЙСТВА
Приз «Большая Золотая Пила» и подарочное издание УПК РФ
ЛУЧШИЙ РАСПИЛ СОЦИАЛЬНОГО ПРОЕКТА
Приз «Малая Золотая Пила» и желтая Лада «Калина»
ЛУЧШИЙ РАСПИЛ В ОБЛАСТИ МОДЕРНИЗАЦИИ
Приз «Малая Золотая Пила» и iPhone нового поколения
ЛУЧШИЙ РАСПИЛ В ОБЛАСТИ КУЛЬТУРЫ
Приз «Малая Золотая Пила» и подарочное издание антологии творчества Н.Михалкова
©
Интересно бы взглянуть на условия тендера. Что там написано что разработчики понаделали флешигр?
А чего варкрафт русский выдумывать — аллоды то уже есть — чем не варкрафт?
Служба по контракту для молодёжи в провинции сегодня — это хороший заработок, льготы и перспективы учитывая варианты мест трудоустройства.
Плюс воспитание дисциплины подростка, порядка, характера в противовес современной "улице" с её пьянством, разгулом, развратом.
Вы зажравшаяся столичная свинья.
что мнение всей страны выражают
Тогда как ВЕСЬ САЙТ стоил 36 лямов, а не только игры.
1,2kk$ — 3k$ = 1,2kk на распил
Это я к тому, что я вот, к примеру, не представляю сколько стоит такой сайт + поддержка + хостинг + то, что я не учёл. Может и попилили большую часть, я этого просто не знаю. Но 3к??? Где учат такой кухонной арифметике??? ГДЕ????
и комменты для нас недостойных постишь?
2.11. Запрещается создавать клонов аккаунтов пользователей (очень похожий ник,аватар,инфо)
По мнению разработчиков настоящих компьютерных игр, военные серьезно переплатили. Антон Аграновский, генеральный директор компании Destiny Development, разрабатывающей браузерные игры, посчитал, что даже если Минобороны создавало размещенные на своем сайте игры самостоятельно, каждая игра не могла стоить дороже 320 тыс. рублей.
— Максимально каждая из игр, которые есть сейчас на сайте Минобороны, делается месяц усилиями максимум трех человек — программиста, флешера и художника. Зарплата флешера 45–50 тыс. рублей в месяц, программиста — 100 тыс., художника — 100 тыс. То есть потолок создания такой игры, даже с учетом покупки компьютеров и расходов на электричество, составляет $10 тыс., — отметил Аграновский в интервью «Известиям».
— За 30 млн рублей можно сделать реально интересную игру уровня «Ботвы онлайн» или «Легенды драконов», с огромным количеством элементов, качественной графикой, высокой загрузкой, которые будут постоянно держать в онлайн порядка 10 тыс. игроков и они будут реально интересными, — пояснил разработчик.
Однако начальник Управления пресс-службы и информации Минобороны Игорь Конашенков пояснил, что игры занимают лишь незначительную часть информационного портала, который был создан на эти деньги.
— Созданный информационный портал военного ведомства — абсолютно новая информационная площадка, обладающая практически неограниченными возможностями дальнейшего развития и наполнения мультимедийным контентом. Он состоит из десятков тематических разделов, рассказывающих о различных аспектах деятельности Вооруженных сил и ориентированных на различные возрастные категории пользователей сети интернет, — сказал Конашенков.
По его словам, «Тест на воинское звание» появился на сайте военного ведомства не случайно: в ходе изучения информационных потребностей различных возрастных аудиторий выяснилось, что «тесты в игровой форме — одна из эффективных форм привлечения молодежной аудитории на сайт военного ведомства».
— Стрелялки в элементарной подаче — это не очень правильно. Мы хотим сделать что-то более интеллектуальное и познавательное, а не просто стрельбу, загрузку боеприпасами, уровни, и все это до бесконечности. Сейчас разрабатываются более совершенные продукты. А тот, кто хочет пострелять, пусть идет в электронный тир, — заявил Конашенков «Известиям».
Минобороны не собирается останавливаться на достигнутом. В ближайшее время на сайте ведомства появятся еще два теста — один будет посвящен знанию Отечественной войны 1812 года, другой — Военно-воздушным силам. А чтобы тесты были более интересны и похожи на игру, их планируется оснастить инфографикой и 3D-графикой.
Технический директор IT-компании Elverils Платон Фомичев отмечает, что никакая графика не сделает тест на знание истории военной игрой:
— Тест останется тестом, даже если к нему прикрутить мультимедиа. Военные игры — не просто набор вопросов и ответов, а целый виртуальный мир, с персонажами, оружием, техникой и массой других объектов, с которыми игроку нужно взаимодействовать.
По мнению Фомичева, «Тетрис», «Морской бой» и «Сапер», представленные на сайте Минобороны, тоже не полноценные компьютерные игры, а всего лишь электронные головоломки.
Идею создать военные компьютерные игры, в которых дети бы играли «за русских, а не за американцев», высказал статс-секретарь Минобороны Николай Панков еще в июне 2010 года на совместной коллегии Генпрокуратуры, Минобороны, Минобрнауки и Минспорттуризма. Его предложение стало ответом на критику тогдашнего вице-премьера Сергея Собянина, который назвал существующие способы патриотического воспитания молодежи «замшелыми» и неэффективными.
Спустя год президент Дмитрий Медведев предложил создать российский аналог знаменитой сетевой игры World of Warcraft. Через два месяца, в сентябре 2011 года, Минобрнауки провело конкурс на создание за 90 млн рублей технического ядра (движка) такой игры. Однако из-за отсутствия участников он не состоялся.
Среди компьютерных игр военной тематики самими популярными остаются летный симулятор «Ил-2 Штурмовик» и стратегия «War of Tanks». Однако их создание не было связано с государственными задачами развития патриотизма.
Сайт Минобороны России mil.ru разработан IT-компанией «Систематика». В 2010 году она выиграла тендер на 36 млн рублей. Игры представлены в разделе «Мультимедиа».