-
11 сен 10Не, ну чё там... Им в Америке нужно пеариццо и бабло под "новые темы" выбивать — вот и ковыряются в том, о чём нормальные пацаны и девчонки знают с пелёнок:
Обычный (не альтруист) человек в любой настольной или компьютерной игре будет вести себя как ребёнок — т.е. стараться выиграть и при этом получить максимум удовлетворения от игры. Ведь для того игры и нужны.
Бескорыстные же поступки он делает не напоказ, а по обстоятельствам — вот почему такая реакция (с подозрением). Раз демонстрируешь свою "доброту" — значит ты какой-то неискренний...
)))
Может я не прав. -
N11 сен 10Всё зависит о количестве и достоверности информации о человеке. Если вы его увидели и услышали впервые, то здесь полёт фантазии о нём безграничен. Можно часами "обсасывать" его фразы, жесты и взгляды, выискивая в нём какой-нибудь психотип. А если ещё добавить слухов...
А про человека, которого вы знаете давно и видели его в различных ситуациях, особо не на фантазируешь.
Ну, и ещё есть контрольный вопрос: "А за чей, собственно, счёт доброта-то"? -
11 сен 10Всякий жадина в душе добрый человек (ему так кажется). Сделать добрый поступок, это фантастическое чувство сравнимый с полетом на собственных крыльях. Уж кому кому, а любому корыстному человеку тоже хочется испытать это ощущение. Не даром так популярны фильмы про героев, поскольку именно они отождествляются с представлениями о себе зрителей. Ведь каждый хочет быть лучше своего соседа.
Эта статья скорее всего похожа на правду. Ведь в массе своей люди хотят казаться, а не быть. Хочется быть героем, и при этом ничем не жертвовать. -
-
K11 сен 10О, Восстановитель Баланса!
Бронированный?
Богатый?
Летающий?
ab-pokoj.livejournal.com/31979.html
-
Сделано с
NoNaMe