Играл пару лет в разные игрушки. Заработал раз в 5 больше, чем потратил. Если грамотно вложиться сначала, а потом адекватно играть (получая удовольствия и при этом зарабатывая игровой капитал), то когда игра надоедает персонажа легко можно продать за нормальные деньги.
Аффтар — учи мат часть. В любой игре есть экономика она строится на том, что одни вещи более нужны, другие менее. Где нуб на рыбе заработает 1 голд за два дня, опытный игрок на руде за 4 часа возьмет 20-30 голды. Нужно просто понять, что в игре пользуется спросом, а не шить/удить просто потому, что "это тоже ведь профа". И практически в любой игре можно прокачаться без внесения денег, иначе такая игра в течение года загибается. Только при этом не надо расчитывать на быстрый кач.
1. В основном, такой принцип очень хорошо срабатывает на детях и ленивых.
2. В каждой игре есть своя экономика и в ней вполне можно жить. К тому же у каждой игры есть вариант фри и офф (в большинстве случаев).
3. Те, кто все покупают за нал в конце концов (как правило быстро) устают от онлайна и уходят — они слишком быстро всего достигают и им становиться банально скучно. Потому такие игроки мелькают, но не долго.
Играем с мужем давно, стадия "фанатизма" давно пережита. Не тратим реальные деньги принципиально — всего достигаем сами. В этом весь интерес, окромя констовой пати. :)
Чушь, бред и идиотизм. Админю фришардовый игровой проэкт. Называть не буду — чтоб не рекламировать. За три года его жизни ниодин из орагнизаторов и администраторов не получил ни копейки от игроков за игровые предметы или услуги. Не спорю, у нас есть вебманевский кошелек для приема платежей, но те добровольные (!) платежи, которые туда эпизодически капают — изредка осиливают оплатить инет-канал для игры. И тем не менее, проектом были довольны как админы так и игроки. Сейчас закрыли старый, делаем новый — на абсолютно тех же условиях. И мы далеко не единственные, кто занимается этим делом, потому что ему интерестно, а не с целью рубить бабло.
Автору низачет. Судить по всем онлайновым проектам по двум-трем, да еще и без опыта игры в таковых — глупо.
Фришард, как халявный сервак популярной ММО ? Это совсем другое дело. Здесь разговор о F2P но с возможностью покупки. Но проблема русских F2P браузерок — весь кошерный шмот только продается. Не путайте пожалуйста.
Комментарии
Видите цену, видите сколько стоит более крутой шмот.
Видите сколько вы времени тратите на игру.
И вас всё равно обманывают. Вас всегда обманывают.
1. В основном, такой принцип очень хорошо срабатывает на детях и ленивых.
2. В каждой игре есть своя экономика и в ней вполне можно жить. К тому же у каждой игры есть вариант фри и офф (в большинстве случаев).
3. Те, кто все покупают за нал в конце концов (как правило быстро) устают от онлайна и уходят — они слишком быстро всего достигают и им становиться банально скучно. Потому такие игроки мелькают, но не долго.
Играем с мужем давно, стадия "фанатизма" давно пережита. Не тратим реальные деньги принципиально — всего достигаем сами. В этом весь интерес, окромя констовой пати. :)
Автору низачет. Судить по всем онлайновым проектам по двум-трем, да еще и без опыта игры в таковых — глупо.
Самое ценное — это его время.
Хотя, время глупых людей не сильно ценно....
Но и в тоже время, дураки всегда нужны, кто-то же должен делать грязную (не виртуальную) работу :)))))))))