Играл пару лет в разные игрушки. Заработал раз в 5 больше, чем потратил. Если грамотно вложиться сначала, а потом адекватно играть (получая удовольствия и при этом зарабатывая игровой капитал), то когда игра надоедает персонажа легко можно продать за нормальные деньги.
Аффтар — учи мат часть. В любой игре есть экономика она строится на том, что одни вещи более нужны, другие менее. Где нуб на рыбе заработает 1 голд за два дня, опытный игрок на руде за 4 часа возьмет 20-30 голды. Нужно просто понять, что в игре пользуется спросом, а не шить/удить просто потому, что "это тоже ведь профа". И практически в любой игре можно прокачаться без внесения денег, иначе такая игра в течение года загибается. Только при этом не надо расчитывать на быстрый кач.
Да, вы сознательно платите деньги за игровые предметы.
Видите цену, видите сколько стоит более крутой шмот.
Видите сколько вы времени тратите на игру.
И вас всё равно обманывают. Вас всегда обманывают.
Хочу вложить свои 5 копеек.
1. В основном, такой принцип очень хорошо срабатывает на детях и ленивых.
2. В каждой игре есть своя экономика и в ней вполне можно жить. К тому же у каждой игры есть вариант фри и офф (в большинстве случаев).
3. Те, кто все покупают за нал в конце концов (как правило быстро) устают от онлайна и уходят — они слишком быстро всего достигают и им становиться банально скучно. Потому такие игроки мелькают, но не долго.
Играем с мужем давно, стадия "фанатизма" давно пережита. Не тратим реальные деньги принципиально — всего достигаем сами. В этом весь интерес, окромя констовой пати. :)
Чушь, бред и идиотизм. Админю фришардовый игровой проэкт. Называть не буду — чтоб не рекламировать. За три года его жизни ниодин из орагнизаторов и администраторов не получил ни копейки от игроков за игровые предметы или услуги. Не спорю, у нас есть вебманевский кошелек для приема платежей, но те добровольные (!) платежи, которые туда эпизодически капают — изредка осиливают оплатить инет-канал для игры. И тем не менее, проектом были довольны как админы так и игроки. Сейчас закрыли старый, делаем новый — на абсолютно тех же условиях. И мы далеко не единственные, кто занимается этим делом, потому что ему интерестно, а не с целью рубить бабло.
Автору низачет. Судить по всем онлайновым проектам по двум-трем, да еще и без опыта игры в таковых — глупо.
Фришард, как халявный сервак популярной ММО ? Это совсем другое дело. Здесь разговор о F2P но с возможностью покупки. Но проблема русских F2P браузерок — весь кошерный шмот только продается. Не путайте пожалуйста.
Статейка конечно правильная, но, стоило бы добавить, деньги потраченные на оплату виртуального имущества, не самое ценное, что тратит человек.
Самое ценное — это его время.
Хотя, время глупых людей не сильно ценно....
Но и в тоже время, дураки всегда нужны, кто-то же должен делать грязную (не виртуальную) работу :)))))))))
Комментарии
Видите цену, видите сколько стоит более крутой шмот.
Видите сколько вы времени тратите на игру.
И вас всё равно обманывают. Вас всегда обманывают.
1. В основном, такой принцип очень хорошо срабатывает на детях и ленивых.
2. В каждой игре есть своя экономика и в ней вполне можно жить. К тому же у каждой игры есть вариант фри и офф (в большинстве случаев).
3. Те, кто все покупают за нал в конце концов (как правило быстро) устают от онлайна и уходят — они слишком быстро всего достигают и им становиться банально скучно. Потому такие игроки мелькают, но не долго.
Играем с мужем давно, стадия "фанатизма" давно пережита. Не тратим реальные деньги принципиально — всего достигаем сами. В этом весь интерес, окромя констовой пати. :)
Автору низачет. Судить по всем онлайновым проектам по двум-трем, да еще и без опыта игры в таковых — глупо.
Самое ценное — это его время.
Хотя, время глупых людей не сильно ценно....
Но и в тоже время, дураки всегда нужны, кто-то же должен делать грязную (не виртуальную) работу :)))))))))