Ну удивительно, что последние 15 лет вся штатовская политика и их заявления — неадекватны по отношению к реалиям мира. Скорее всего планы действий тоже выдает "ИИ" — тот же идиотизм! :)))
Что-то обгадились штаты со своими специалистами, а уж с программами и вообще утопнут))
Просто вспомню: за последние 10 лет, в штатах снято больше сиквелов и приквелов чем за всю историю кинематографа)) То есть даже в сфере где они были впереди безусловно, куда-то делись все таланты. никаких новых идей, все технично но бездарно. Только повторение уже сделанного. И ничего нового.
Спасибо психологам пропустившим нацию через систему тестов и проверки айкью))) отправивших всех нестандартно мылящих работать на бензоколонки и в макдональдсы вместе с откровенными идиотами, зато выдвинувшими самых средних и середнячков.
Система отбора потерпела крах на уровне цивилизации. Психология потерпела крах, одурманив целый народ ложными условиями для отбора и показав опасность веры своим выводам.
Так было во все века. Цивилизации гибли поверив в ложных богов)))
Я, как старый передовик и ваш собрат по перу, могу это засвидетельствовать. Но я изобрел такую штуку, которая избавляет от необходимости ждать, покуда вас окатит потный вал вдохновения. Вот. Извольте посмотреть. И Остап протянул Ухудшанскому лист, на котором было написано:
ТОРЖЕСТВЕННЫЙ КОМПЛЕКТ НЕЗАМЕНИМОЕ ПОСОБИЕ ДЛЯ СОЧИНЕНИЯ ЮБИЛЕЙНЫХ СТАТЕЙ, ТАБЕЛЬНЫХ ФЕЛЬЕТОНОВ, А ТАКЖЕ ПАРАДНЫХ СТИХОТВОРЕНИЙ. ОД И ТРОПАРЕЙ
"Алгоритм, разработанный дочерней компанией Google — DeepMind — позволил искусственному интеллекту одержать победу. Компьютер, при помощи программы AlphaGo, впервые обыграл человека в древнюю настольную игру го.
Сложность обучения искусственного интеллекта игре в го связана с целым рядом особенностей игры — в частности, большим количеством возможностей для хода, размерами доски (19 на 19 клеток) и постепенным увеличением количества камней на доске. По вычислениям математика Джона Тромпа, число допустимых комбинаций в го состоит из 171 цифры и превышает число атомов в наблюдаемой вселенной.
AlphaGo построена на принципе глубинного обучения, который, в свою очередь, включает использование нейронных сетей — некоего подобия компьютерной модели человеческого мозга. Такие сети не работают методом перебора, вместо этого они анализируют данные и «учатся» выполнять определенную задачу, например, находить на фотографиях лица (это реализовано в фейсбуке). То есть если показать нейронной сети достаточное количество фотографий с лицами, она научится их находить. Тот же подход применили к го."
Комментарии
Просто вспомню: за последние 10 лет, в штатах снято больше сиквелов и приквелов чем за всю историю кинематографа)) То есть даже в сфере где они были впереди безусловно, куда-то делись все таланты. никаких новых идей, все технично но бездарно. Только повторение уже сделанного. И ничего нового.
Спасибо психологам пропустившим нацию через систему тестов и проверки айкью))) отправивших всех нестандартно мылящих работать на бензоколонки и в макдональдсы вместе с откровенными идиотами, зато выдвинувшими самых средних и середнячков.
Система отбора потерпела крах на уровне цивилизации. Психология потерпела крах, одурманив целый народ ложными условиями для отбора и показав опасность веры своим выводам.
Так было во все века. Цивилизации гибли поверив в ложных богов)))
Я, как старый передовик и ваш собрат по перу, могу это засвидетельствовать. Но я изобрел такую штуку, которая избавляет от необходимости ждать, покуда вас окатит потный вал вдохновения. Вот. Извольте посмотреть. И Остап протянул Ухудшанскому лист, на котором было написано:
ТОРЖЕСТВЕННЫЙ КОМПЛЕКТ НЕЗАМЕНИМОЕ ПОСОБИЕ ДЛЯ СОЧИНЕНИЯ ЮБИЛЕЙНЫХ СТАТЕЙ, ТАБЕЛЬНЫХ ФЕЛЬЕТОНОВ, А ТАКЖЕ ПАРАДНЫХ СТИХОТВОРЕНИЙ. ОД И ТРОПАРЕЙ
Ну и дальше словари для составления...
Так что патент принадлежит Остапу Бендеру.
"Алгоритм, разработанный дочерней компанией Google — DeepMind — позволил искусственному интеллекту одержать победу. Компьютер, при помощи программы AlphaGo, впервые обыграл человека в древнюю настольную игру го.
Сложность обучения искусственного интеллекта игре в го связана с целым рядом особенностей игры — в частности, большим количеством возможностей для хода, размерами доски (19 на 19 клеток) и постепенным увеличением количества камней на доске. По вычислениям математика Джона Тромпа, число допустимых комбинаций в го состоит из 171 цифры и превышает число атомов в наблюдаемой вселенной.
AlphaGo построена на принципе глубинного обучения, который, в свою очередь, включает использование нейронных сетей — некоего подобия компьютерной модели человеческого мозга. Такие сети не работают методом перебора, вместо этого они анализируют данные и «учатся» выполнять определенную задачу, например, находить на фотографиях лица (это реализовано в фейсбуке). То есть если показать нейронной сети достаточное количество фотографий с лицами, она научится их находить. Тот же подход применили к го."