Дохлый номер — пока в само "железо", внутрь GPU и чипов TRM или iGPU процессора не встроят механизм контроля DRM, по аналогии со SLIC или EDB (NX bit) или через них работающий. А этого не произойдет по объективным причинам — мировое сообщество не примет такую модель монопольного контроля всего и произвольного медиа-контента, нарушающую личные права большинства населения и основы конституции США.
Поэтому ряд крупных игроков и медиа-сервисов вынуждены так изворачиваться со стандартами и технологиями.
Пришли к тому что будет "единый механизм" W3C EME — в ответ в систему пишется для драйверов карт NVidia и ATI (с Intel iGPU и AMD Rx несколько сложнее) фильтр видеопотока драйвера, перехватывающий и "заворачивающий на диск,в кэш, или во второй видеобуфер карты" незашифрованный поток данных. Пример реализации есть, и достаточно древний — VirtualDUB, и поновее — BandyCam. А сохранить видеопоток в файл на современном многоядерном CPU да еще с набором SSE4 и MME (MMX2) — вообще не вопрос.
Комментарии
Поэтому ряд крупных игроков и медиа-сервисов вынуждены так изворачиваться со стандартами и технологиями.
Пришли к тому что будет "единый механизм" W3C EME — в ответ в систему пишется для драйверов карт NVidia и ATI (с Intel iGPU и AMD Rx несколько сложнее) фильтр видеопотока драйвера, перехватывающий и "заворачивающий на диск,в кэш, или во второй видеобуфер карты" незашифрованный поток данных. Пример реализации есть, и достаточно древний — VirtualDUB, и поновее — BandyCam. А сохранить видеопоток в файл на современном многоядерном CPU да еще с набором SSE4 и MME (MMX2) — вообще не вопрос.