Играют на обычной шахматной доске в 64 клетки. Фигуры – таврели располагаются в том же порядке, что и обычные шахматные фигуры. Передвигаются таврели так же, как и соответствующие им индийские шахматные фигуры. Рокировка и взятие ратника (пешки) на «проходе» осуществляются так же. Цель игры та же, что и в классических индийских шахматах – поставить мат волхву (королю) противника.
Фигуры таврелей, их названия и соответствующие им индийские шахматные фигуры: Волхв-Король, Князь-Ферзь, Ратоборец-Ладья, Лучник-Слон, Всадник-Конь, Ратник-Пешка, Хелги – ратник, стоявший в начале партии перед волхвом и достигший в ходе игры последней горизонтали противника.
Отличия русских шахмат от международных:
Передвижение таврелей
Ни одна из таврелей до конца игры не снимается с доски, т.е. фигура под ударом не уничтожается, а «берется в плен» — на нее ставится фигура противника. Таврели могут перемещаться как на свободное поле, так и на поле, занятое другой таврелью (своей или противника), по правилам перемещения данной таврели. Волхв не может передвигаться или оставаться на поле, атакованном таврелями противника. Ратник, в ходе игры вновь попавший на свою исходную горизонталь (2-ю для белых и 7-ю для черных), теряет право хода вперед на два поля.
Образование башни, ее передвижение и разделение
В случае, когда таврель передвигается на поле, занятое другой таврелью (своей или противника), образуется башня, наверху которой становится таврель, сделавшая ход, а внизу остается таврель, стоявшая на этом поле. Теоретически максимальная башня может состоять из 31 таврели (наверху волхв, а под ним – все таврели белых и черных, кроме волхва противника). Башня может становиться на другие таврели и башни, включая их в свой состав. На волхва не может ставиться ни одна таврель.
Башня передвигается по правилам хода верхней таврели.
Башня при своем ходе может разделиться на две (не более) части в любой пропорции. Действие оставшейся на поле части начинается немедленно (по правилам хода верхней таврели).
Превращение ратников
Каждый ратник, достигнув последней горизонтали противника, превращается тольку в ту таврель, перед которой он стоял в начале игры в исходной позиции. Ратник, стоявший перед волхвом, превращается в хелги – таврель, которая передвигается как князь или всадник одновременно. Превращение ратника осуществляется только тогда, когда он остается на поле превращения единственной таврелью или верхней в составе башни, и действие превращенной таврели начинается немедленно. При этом таврель ратника переворачивается (на её нижней стороне обозначен символ таврели, в какую превращается ратник). Превращенная таврель в случае её взятия (включения в состав башни) вновь становится обычным ратником.
Запись партий
Партии записываются с помощью обычной полно шахматной нотации (без буквенного обозначения таврелей) со следующими дополнениями:
x – образование башни, например, b2 x d4:
– – перемещение таврели и башни на свободные поля, например, c8 – g4;
(2) – разделение башни (в скобках указывается количество таврелей, снятых с верха башни), например, f3(2) x f6.
Комментарии
Играют на обычной шахматной доске в 64 клетки. Фигуры – таврели располагаются в том же порядке, что и обычные шахматные фигуры. Передвигаются таврели так же, как и соответствующие им индийские шахматные фигуры. Рокировка и взятие ратника (пешки) на «проходе» осуществляются так же. Цель игры та же, что и в классических индийских шахматах – поставить мат волхву (королю) противника.
Фигуры таврелей, их названия и соответствующие им индийские шахматные фигуры: Волхв-Король, Князь-Ферзь, Ратоборец-Ладья, Лучник-Слон, Всадник-Конь, Ратник-Пешка, Хелги – ратник, стоявший в начале партии перед волхвом и достигший в ходе игры последней горизонтали противника.
Отличия русских шахмат от международных:
Передвижение таврелей
Ни одна из таврелей до конца игры не снимается с доски, т.е. фигура под ударом не уничтожается, а «берется в плен» — на нее ставится фигура противника. Таврели могут перемещаться как на свободное поле, так и на поле, занятое другой таврелью (своей или противника), по правилам перемещения данной таврели. Волхв не может передвигаться или оставаться на поле, атакованном таврелями противника. Ратник, в ходе игры вновь попавший на свою исходную горизонталь (2-ю для белых и 7-ю для черных), теряет право хода вперед на два поля.
Образование башни, ее передвижение и разделение
В случае, когда таврель передвигается на поле, занятое другой таврелью (своей или противника), образуется башня, наверху которой становится таврель, сделавшая ход, а внизу остается таврель, стоявшая на этом поле. Теоретически максимальная башня может состоять из 31 таврели (наверху волхв, а под ним – все таврели белых и черных, кроме волхва противника). Башня может становиться на другие таврели и башни, включая их в свой состав. На волхва не может ставиться ни одна таврель.
Башня передвигается по правилам хода верхней таврели.
Башня при своем ходе может разделиться на две (не более) части в любой пропорции. Действие оставшейся на поле части начинается немедленно (по правилам хода верхней таврели).
Превращение ратников
Каждый ратник, достигнув последней горизонтали противника, превращается тольку в ту таврель, перед которой он стоял в начале игры в исходной позиции. Ратник, стоявший перед волхвом, превращается в хелги – таврель, которая передвигается как князь или всадник одновременно. Превращение ратника осуществляется только тогда, когда он остается на поле превращения единственной таврелью или верхней в составе башни, и действие превращенной таврели начинается немедленно. При этом таврель ратника переворачивается (на её нижней стороне обозначен символ таврели, в какую превращается ратник). Превращенная таврель в случае её взятия (включения в состав башни) вновь становится обычным ратником.
Запись партий
Партии записываются с помощью обычной полно шахматной нотации (без буквенного обозначения таврелей) со следующими дополнениями:
x – образование башни, например, b2 x d4:
– – перемещение таврели и башни на свободные поля, например, c8 – g4;
(2) – разделение башни (в скобках указывается количество таврелей, снятых с верха башни), например, f3(2) x f6.
Волхв(Король),Князь(Ферзь),Ратоборец(Ладья),Лучник(Слон),Всадник(Конь),Ратник(Пешка)-Хелги
подробнее
stribogivnuci.by.ru