мдо, помню я пару примеров производства шутера, как продолжателя "тактики". Commandos и многократно упомянутый уже F3, в итоге первое — унылое говно, второе — "совсем не то"...
По правде говоря, если бы немного подновили графику в X-COM: apocalypse, и чуть-чуть переписали дерево технологий, чтобы нескучно было по сотому разу одно и то же изобретать, я был бы счастлив и доволен
Комментарии
Это от шпал и тавров в коридоре уворачиваться, при этом аккуратно складывать их в другом конце коридора?