-
-
11 мар 10Вот в ногомяче всё ровно так же. вперёд мяча (игрока с мячом) не суйся. Нуи нафига это нужно? Во сколько раз ворасла бы результативность и посещаемость футбола? на порядок!-
O11 мар 10с чего бы ей на порядок возрастать?
слабые команды могут такими эшелонамиперед воротами встать стать, что вообще никто не проскочит, так вне-игры их чуть чуть урезонивает
-
-
-
11 мар 10ЦЮРИХ, 6 марта. Международная федерация футбола (ФИФА) запретила использование высокотехнологичных инноваций в футболе, призванных уменьшить влияние человеческого фактора на игру. В частности, она отказалась от использования технологий «умного мяча» и видеоповторов, сообщает Reuters.
«Это конец потенциальному использованию этих технологий в футболе», — заявил по окончании ежегодного собрания правления федерации генеральный секретарь ФИФА Жером Вальке. «Было принято решение не в пользу этих технологий», — добавил он.
Странные они там какие-то в FIFA
Начали бы с инструментального контроля. А отмена внеигры это слишком сильное изменение. Это будет другая игра а не привычный футбол.-
O11 мар 10тогда ФИФА потеряет инструмент влияния на результаты игр
сейчас то чуть что, так судья виноват, человеческий фактор, все такое -
11 мар 10Вот-вот! Я не поклонник футбола, но зрелищность могут обеспечить именно видеоповторы. В спорных ситуациях без этого — никак. Все мутят, мутят в этой ФИФА. Аж тошнит от этих "судья не тот", "судья засудил"... Старые европейские маразматики видно крепко кормятся от договорного судейства, вот и чудят.
-
-
-
11 мар 10Если пофантазировать на счет изменений игры.
Если отменили офсайд то почему бы не воспользоваться ситуацией? Выставляем форвардов прямо под ворота противника (в том числе и в случае штрафных и угловых). В помощь форвардам определяем полузащитников, располагаем их между инсайдом и линией ворот, а так же на линии штрафной. Поскольку так же поступает соперник, то большие силы отводим в защиту. В центре поля будет много свободного места и мало игроков способных быстро доставить мяч к штрафной. Значит мяч игра будет строится на дальних ударах, подачах и выносах. Скорее всего вернуться форвадры которые могут взять мяч на собственной половине поля, протащить его к воротам и забить. Другие игроки тоже будут пробовать это делать, но поскольку они освобождают зону для нападающих противника, которым нет нужды возвращаться то такие проходы будут заканчиваться дальними, неподготовленными и неточными ударами, сделанными "побыстряку" — чтобы успеть вернуться в защиту. Против таких проходов будут действовать особые полузащитники, способные быстро отобрать мяч у атакующей стороны и отправить его в незакрытые зоны нападающим. По этой причине, по тому что обороняющиеся будут в меньшинстве в области собственной штрафной, что опасно, а так же потому, что особо эффективным средством против таких проходов будет подкат, то таких полузащитников назовут костоломами (это я перегибаю палку).
Мобильность игроков скорее всего уменьшится. Это вызывается тем, что доставка мяча в зону атаки навесом будет быстрее, при этом игроки не смогут на такой скорости носиться без конца от одних ворот к другим. Количество голов не возрастет. Зато возрастет количество свалок, особенно в штрафной, поскольку основная часть игроков будет сконцентрирована именно там.
Следующими требованиями Блаттера будут: 1) уменьшить поле, поскольку посредине его игры практически не будет, а так же чтобы облегчить игрокам доставку мяча к воротам соперника, 2) увеличить размер ворот.
Сделано с
NoNaMe